宝可梦属性相克表指南:为队伍构建详解全部18种属性

宝可梦属性相克表指南:为队伍构建详解全部18种属性

宝可梦属性相克表是每一项对战决策的基础。无论你是选择招式、组建队伍还是预测换人,理解属性相克是区分优秀玩家和顶尖玩家的关键。本指南涵盖了从基本克制关系到高级双属性交互的各个方面。有关原始数据,请参阅 神奇宝贝百科 上的官方属性相克表。

属性相克如何运作

每一个攻击招式都有一个属性。每一只宝可梦有一个或两个属性。当攻击命中时,游戏会检查其有效性:

效果绝佳 (2×) — 攻击属性克制防御方的属性

效果不好 (0.5×) — 攻击属性被防御方的属性抵抗

没有效果 (0× / 免疫) — 防御方的属性完全使攻击无效

一般 (1× / 等倍) — 正常伤害,没有加成或削减

双属性交互

对于双属性宝可梦,将两种属性的克制倍数相乘:

4× 伤害 — 两种属性都弱该攻击(冰系 打 龙/地面系的烈咬陆鲨)

2× 伤害 — 一种属性弱,一种属性等倍

1× 伤害 — 两种都等倍,或者一种弱 + 一种抵抗(互相抵消)

0.5× 伤害 — 一种抵抗,一种等倍

0.25× 伤害 — 两种属性都抵抗该攻击

0× 伤害 — 其中一种属性免疫(无论另一种属性是什么,免疫始终优先)

示例: 对火/电属性的加热洛托姆使用 地面系 招式本来是 2× × 2× = 4× 伤害 — 但是洛托姆的“飘浮”特性赋予了它对地面系的免疫,使其变为 0×。

全部 18 种属性:进攻与防守概览

一般 (Normal)

克制: 无

被抵抗: 岩石、钢

免疫: 幽灵

弱点: 格斗

抗性: 无

免疫: 幽灵

队伍角色: 用于联防幽灵系的替换;纯一般系不抵抗任何属性,但也只被格斗系克制

火 (Fire)

克制: 草、虫、钢、冰

被抵抗: 火、水、岩石、龙

弱点: 水、地面、岩石

抗性: 火、草、冰、虫、钢、妖精 (6 种抗性)

队伍角色: 优质的进攻属性;能处理阻挡许多其他攻击手的钢系宝可梦

水 (Water)

克制: 火、地面、岩石

被抵抗: 水、草、龙

弱点: 电、草 (仅 2 个)

抗性: 火、水、冰、钢

队伍角色: 弱点少且可靠的防守属性;在对战队伍中几乎是必备的

草 (Grass)

克制: 水、地面、岩石

被抵抗: 火、草、毒、飞行、虫、龙、钢 (被 7 种属性抵抗 — 是被抵抗最多的属性!)

弱点: 火、冰、毒、飞行、虫 (5 个弱点)

抗性: 水、电、草、地面

队伍角色: 反制地面/水系;对电系的抗性很有价值;进攻端受限

电 (Electric)

克制: 水、飞行

被抵抗: 电、草、龙

免疫: 地面

弱点: 地面 (仅 1 个!)

抗性: 电、飞行、钢

队伍角色: 偏向轮转(伏特替换);最好的单弱点属性;能处理水系和飞行系的威胁

冰 (Ice)

克制: 龙、飞行、地面、草

被抵抗: 火、水、冰、钢

弱点: 火、格斗、岩石、钢 (4 个弱点)

抗性: 冰 (只抵抗自身)

队伍角色: 进攻利器 — 能克制对战中最重要的大多数属性;但防御端极为糟糕

格斗 (Fighting)

克制: 一般、冰、岩石、恶、钢 (5 种属性)

被抵抗: 毒、飞行、超能力、虫、妖精

免疫: 幽灵

弱点: 飞行、超能力、妖精

抗性: 虫、岩石、恶

队伍角色: 必不可少的进攻打击面;负责处理钢系和恶系

毒 (Poison)

克制: 草、妖精

被抵抗: 毒、地面、岩石、幽灵

免疫: 钢

弱点: 地面、超能力

抗性: 草、格斗、毒、虫、妖精 (5 种)

队伍角色: 妖精系的克星;拥有不错的抗性;提供毒菱的辅助作用

地面 (Ground)

克制: 火、电、钢、岩石、毒 (5 种属性 — 并列第一)

被抵抗: 草、虫

免疫: 飞行

弱点: 水、草、冰

抗性: 毒、岩石 + 电系免疫

队伍角色: 最好的进攻属性;免疫电系;能克制最多的目标

飞行 (Flying)

克制: 草、格斗、虫

被抵抗: 电、岩石、钢

弱点: 电、冰、岩石

抗性: 草、格斗、虫 + 地面系免疫

队伍角色: 地面免疫非常有价值;抵抗格斗系(很常见);可以使用清除浓雾

超能力 (Psychic)

克制: 格斗、毒

被抵抗: 超能力、钢

免疫: 恶

弱点: 虫、幽灵、恶

抗性: 格斗、超能力

队伍角色: 格斗系的克星;由于恶系的免疫,在现代环境中进攻端受限

虫 (Bug)

克制: 草、超能力、恶

被抵抗: 火、格斗、毒、飞行、幽灵、钢、妖精 (被 7 种属性抵抗!)

弱点: 火、飞行、岩石

抗性: 草、格斗、地面

队伍角色: 最弱的进攻属性;提供急速折返的轮转能力;主要通过双属性体现价值

岩石 (Rock)

克制: 火、冰、飞行、虫

被抵抗: 格斗、地面、钢

弱点: 水、草、格斗、地面、钢 (5 个!)

抗性: 一般、火、毒、飞行

队伍角色: 隐形岩的撒钉手;进攻端尚可;防御端脆弱且弱点多

幽灵 (Ghost)

克制: 幽灵、超能力

被抵抗: 恶

免疫: 一般

弱点: 幽灵、恶

抗性: 毒、虫 + 一般和格斗系免疫

队伍角色: 双重免疫(一般+格斗)非常令人难以置信;能阻挡高速旋转

龙 (Dragon)

克制: 龙

被抵抗: 钢

免疫: 妖精

弱点: 冰、龙、妖精

抗性: 火、水、电、草 (最常见的 4 种属性!)

队伍角色: 游戏中最好的防守抗性;进攻端被钢系和妖精系阻挡

恶 (Dark)

克制: 幽灵、超能力

被抵抗: 格斗、恶、妖精

弱点: 格斗、虫、妖精

抗性: 幽灵、恶 + 超能力系免疫

队伍角色: 超能力系免疫;拍落招式的辅助;处理幽灵系宝可梦

钢 (Steel)

克制: 冰、岩石、妖精

被抵抗: 火、水、电、钢

弱点: 火、格斗、地面 (仅 3 个)

抗性: 10 种属性 + 毒系免疫

队伍角色: 最好的防守属性 — 10 个抗性 + 1 个免疫。在对战队伍中几乎是必备的。

妖精 (Fairy)

克制: 格斗、龙、恶

被抵抗: 火、毒、钢

弱点: 毒、钢

抗性: 格斗、虫、恶 + 龙系免疫

队伍角色: 龙系免疫;处理格斗+恶系;只弱于那些不常见的攻击属性

队伍构建的关键进攻克制关系

按克制(效果绝佳)数量排序的最有价值的攻击属性:

属性

克制属性数量

关键目标

地面

5

火、电、钢、岩石、毒

格斗

5

一般、冰、岩石、恶、钢

冰

4

龙、飞行、地面、草

岩石

4

火、冰、飞行、虫

火

4

草、虫、钢、冰

免疫:最强大的防御工具

免疫意味着无论攻击者的力量等级如何,伤害都为零 — 即使是 +6 强化的攻击也无济于事:

防御属性

免疫的属性

为什么重要

幽灵

一般、格斗

完全无效化两种常见的攻击属性

一般

幽灵

挡下暗影球和暗影爪

地面

电

伏特替换无法在你面前进行轮转换人

飞行

地面

对地震的免疫是非常优质的

恶

超能力

能安全地联防超能力系攻击手上场

妖精

龙

让流星群和逆鳞毫无作用

钢

毒

弹开剧毒和污泥炸弹

在你的队伍中至少包含 1-2 种免疫属性,以获得无偿替换上场的机会。

使用属性相克表进行队伍构建

你不需要死记硬背全部 324 种克制组合。专注于以下实际应用:

检查共同的弱点 — 使用 队伍构建器 找出能克制你 3 名以上成员的属性

覆盖常见的属性 — 你能克制钢系、妖精系和龙系吗?它们是对战中最常见的防御属性

包含免疫属性 — 地面系免疫(飞行/飘浮)和格斗系免疫(幽灵)能带来无偿替换的机会

平衡进攻属性 — 不要带 3 只水系;丰富你队伍中的 STAB 打击面

尊重双属性的计算结果 — 4× 的弱点会让你输掉比赛;避免在队伍中堆积相同的 4× 弱点

获取更深入的策略,请查看我们关于 属性打击面、最佳属性 和 队伍弱点 的指南。

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