千言万语汇成1个技能 完全解读剑魂一觉被动

千言万语汇成1个技能 完全解读剑魂一觉被动

1-30级斩铁全详细数据。 目前最高能堆到24级斩铁,24级以后的6级斩铁是一觉附带的,后面数据也是推算出来的,误差应该不会超过1。

然后是常用等级斩铁式对魂图BOSS减伤后的效果,有了这个以后就不用在计算斩铁式了,算伤害会容易很多。因为周年称号加2斩铁和CC武器并不实用,所以日常最高一般也就21级。

开始正文。 斩铁式特性解析:每次攻击敌人暴击时降低敌人物理防御,持续10秒 最大重叠次数:6 太刀重叠次数+1,光剑重叠次数+2 减防计算是先固定减防,再追加百分比减防 当满最大重叠次数后,再次攻击触发斩铁将开始刷新之前的斩铁时间 斩铁式效果随动 举个例子:以光剑为例,当叠满8次斩铁后,触发第9次斩铁的同时刷新 第1次的斩铁时间与效果,第10次斩铁刷新第2次斩铁的时间与效果,依次循环 9级主动觉醒暴风式增加斩铁式等级LV6持续10秒,从释放时计算时间 往后每增加1级暴风式增加0.5秒高级斩铁持续时间 于是得出一个结论:暴风式的增加的斩铁LV效果在持续时间结束后会被还原后的 自身原斩铁等级依次覆盖,而一觉从释放起到结束大约需要 8秒结束,也就是说,等你最后一刀结束后基本就只有放一个 心剑时间的高级斩铁了,因为如果像要最大化输出需要抓破招, 而2秒的时间根本不够,之后再攻击会慢慢覆盖掉高级斩铁。 所以,一觉最大的作用是用来辅助物理系队友输出。。。。 红神鳗鱼:给爷放个一觉辅助!

这个是一觉后剑舞的测试图,一觉的高级斩铁效果过去后,自身原等级斩铁开始逐层刷新高级斩铁。

不过还有一个技能是可以完美享受高级斩铁加成的。 那就是拔刀。 一段式攻击,一觉完了可以安逸的切个武器抓破招,只要自身不攻击,高级斩铁就可以存在BOSS身上10秒,不存在覆盖问题。 这也是拔刀伤害秀的重要来源之一,视频中演示的很清楚了。 无消耗无骨戒租贷巨剑拔刀虫王7个9,连子午佩鲁斯都没触发,只是堆了破极,依靠的高级斩铁。 因为我没有3S宠物,所以只能达到28级斩铁式。 不过就这样还是把虫子削成了可爱的小空空伊的防御差不多。 高级斩铁只能适合伤害秀,那么常驻的斩铁式带来的影响呢? 有一个很常见的问题,为什么我的装备不比他差,面板比他还高,为什么伤害没他高?视频里都是骗人的,他们都是托 那么你有没有考虑过斩铁的因素呢? 作为一个不显示在面板上的DeBuff,其作用远在破极之上。 以视频中芙兰的21级斩铁为例,对比常用契约斩铁15级。 减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力) 斩铁式对基础伤害提升率=(1-斩铁减防后减伤率)/(1-减伤率)-1 真机械牛BOSS 防御力为270185 减伤率94.08% 28级光剑斩铁式数据 9568*8+3.64%*8 对机械牛减防后为137253 减伤率降低到88.98% 基础伤害提升率为86.15% (相当于真猪地狱级防御) 15级斩铁36456+16% 将机械牛减伤率降低到92.03% 21级斩铁相较15级斩铁对机械牛的提升为 (1-90.82%)/(1-92.03%)-1=15.18% 比一个灵魂项链还略微多一点。 这个就是斩铁式所带来的伤害差异提升。 因为斩铁式的等级差异对于大部分人来说是没办法的事情,如果你没有3S,先前一定是大黄党吧,我也是这就少了两级,大多数穿异界的在完美首饰下就搭不了皇室了,当然了,异界装肯定要比CC散搭伤害强的,但是在其它因素拉开后,平民异界党比不过小康以上风战士的伤害就很正常了。所以,我也只能推荐大家尽量时装上衣选斩铁,破极只适用于换装,一般如果你不堆破极,一级破极时装常驻的提升估计还比不过武器奥义,而一级武器奥义的提升就1%左右肯定比不过斩铁的。

然后针对有位置空左槽的,来个皇室对机械牛的提升,机械牛在魂图防御也不算低了,可以用作大众参考吧。

如果是皇室VS双攻这样的对比,双攻的提升为双攻/进图物攻(武器物攻+破极+附魔+部分装备自带物攻),同样不包括无视,因为每个人的装备不一样,我就也就没办法说具体提升了,根据自身属性简单算算就知道了。 双攻的提升变动随自身物攻变动,自身物攻越高,提升越低,比如说你进图堆破极,触发子午什么的,相反,如果你物攻越低,比如说带假紫光剑什么的,那相对提升就会提高。

斩铁部分应该没什么漏的了,差不多就是这样,下面说说附加伤害,也就是通常所说的白字伤害。(现在没有白字了) 附加伤害作为黄字最终伤害的附属存在,独立显示伤害数字。 正是因为如此,得到两个特性。 1,多件白字装备不互相加成,导致多件白字装备相对最终伤害提升有所降低。 2,独立伤害数字存在二次暴击,二次破招。 注:附加伤害存在1%-2%伤害浮动; 白字二次暴击率为4%; 打BOSS时持续破招输出基本白字全是二次破招, 所以附加伤害能打出超出原本的附加伤害。

白字伤害测试图,可以看出伤害有1%-2%浮动。

白字二次破招附加,依旧有略微浮动,属于正常现象。

因为白字之间不互相加成,所以最终伤害提升会相对降低,但是白字存在二次破招,所以说附加伤害类装备和黄字最终伤害加成类在无冲突情况下说不上哪个好哪个坏,之所以都喜欢白字装备仅仅是因为不冲突。假设增加伤害同样的白字装备与黄字装备,在多件白字装备存在下,无二次破招时白字伤害最终提升比不过黄字伤害。 所以,装备的搭配是根据自身而来的,并不是别人带着好,你也带着同样好。 不过目前来说基本上没什么白字黄字装备明显的冲突问题。 附加伤害以黄字最终伤害百分比为基本计算伤害,出了二次暴击和二次破招就已经很奇葩了。

附加伤害以黄字最终伤害百分比为基本计算伤害,出了二次暴击和二次破招就已经很奇葩了。 还有个更奇葩的东西,就是这几把武器。

还有把80SS太刀魂殇,就不截图了,还有低级的什么喷火器啦王八钝啦都是这类属性附加伤害类武器。 天魔斩实际附加35%,大转移时就已经改过了,不过临时工没改过来,有天魔斩的同学肯定都知道了。

属性附加伤害! 属性强化作为黄字基础伤害增幅,早在打出黄字伤害时就已经计算过了,但是属性附加伤害无视先前自身属强加成,直接用武器所写该属性附加的属性强化对应加成白字伤害,也就是二次属强附加。 这里先说一个误区,有的人是这样的理解这个二次属强加成的,不管你堆什么属强,取你最高属强加成两次。 这个想法是完全错误的,作个最简单的比喻,你堆冰强,打暗卡,能用暗属性发挥出冰强的效果吗?可是为什么你不走火强天魔斩的附加还是比原本高?因为你不管堆什么属性强化自身都会有几十点其它属强存在。如果你拿天魔斩走冰强,那么冰强加成你的黄字基础伤害,得出附加伤害后再被你的火强增幅一次,这才是二次属强加成的正确理解。

天魔斩实际附加伤害公式 35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35% 但是根据这个公式延伸出一个问题,这个公式是直接把附加伤害里的无视伤害也一并算进去了,而属性强化是不加成无视的。那么,问题来了,二次属强加成是否加成无视呢? 这里直接截一张图,用同种类型附加的冰巨,16大雕哥的冰巨无视够给力了吧

是SD的秒魂牛视频里的,SD站街冰强76,进图吃个虚祖药加5点属强,机械牛冰抗-21, 那次拔刀白字二次破招了,那么SD的实际附加应该是(20%+(76+5+21)/220*20%)*125%=36.59% 误差小于1%。 于是得出结论:二次属强加成附加伤害的无视!

最后附个简单的天魔斩火强实际附加情况,给懒人的福利,计算公式上面有,很简单的 实际最终伤害会略有1%-2%浮动也是正常情况,上面也解释过了。

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