主題
達人專欄
[孤式短評] 拳皇 XIV ~ 經典格鬥新作玩後感
孤舟
|
2016-12-11 19:27:15
|
巴幣
170
|
人氣
8340
經典再起,熱血無敵主機平台: PS4遊戲類型: 對戰格鬥遊戲發售日期: 2016.08.23遊戲人數: 1~2人(可單機對戰)作品分級: CERO C (15歲以上)製作廠商: SNK Playmore發行廠商: SNK Playmore閱讀前說明1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及遊戲開頭的故事背景2. 大部分圖片是本身遊戲過程所的抓的,部分少數圖片或桌布為網路中或巴哈站上尋得前言 格鬥對戰類遊戲,自1991年快打旋風2推出(註1),在街機和家機市場上大放喝采後,經過許多遊戲公司的投入,格鬥遊戲FTG(Fight Technology Game)成了動作類作品的獨有勢力,格鬥對戰文化油然而生,舉凡RPG,射擊,運動類遊戲都曾出現過類似的概念,連同其他形式的創作也是,甚至是電競領域的對戰文化,也是從格鬥遊戲所發跡的,格鬥一詞儼然已成為超脫遊戲本質的意念,這是未有格鬥遊戲前,所難以想像的註1: 在快打旋風1街機推出時雖然造成轟動,但因為還未導入完善的對戰系統(印象中好像沒辦法自由選角色),而沒有形成對戰熱潮 拳皇(The King of Fighters),又名格鬥天王,是由街機領域裡叱吒風雲的SNK所發展的格鬥對戰遊戲,在日本格鬥遊戲之群中,與始祖級的快打旋風扮演著領頭羊的地位,若加上來自歐美格鬥遊戲的翹楚~真人快打,這三大系列作可說是對戰格鬥遊戲的經典,從發跡到現在超過20年的時間,依然保有許多支持者 相較於快打旋風與真人快打,拳皇的首作發跡較晚,一開始的命名是以年代作區分(如拳皇94),直到2005年推出的拳皇XI才正式改用代數作區隔,嚴格來說,拳皇系列本來就是以從製作公司SNK旗下的知名格鬥系列延伸而來,概念如同後來的任天堂明星大亂鬥相當 早在推出拳皇之前,SNK在街機領域上就已經推出許多知名的格鬥系列作,像是餓狼傳說,龍虎之拳,武士魂等等,除了有追加故事主軸的要角之外,拳皇有不少角色都是從這些遊戲而來,可說是集大成的作品在街機頗為風行的年代,SNK就已經推出不少知名街機遊戲,其中有不少都移植到當時的家機平台拳皇的遊戲規則是隊伍制,並非常見的一對一,可說是第一款導入組隊系統的格鬥遊戲無論是知名的女角~不知火舞,或是擊地高手泰瑞,都是源自餓狼傳說這款格鬥遊戲,並非是拳皇的原創人物 (圖片為餓狼傳說3) 隨著遊戲公司 SNK 因財務問題而更名,版權轉移後又回歸,其過程似乎讓人霧裡看花,卻始終沒有影響到拳皇系列的步伐,就在拳皇XII的大摔跤後,又隨即在XIII反彈,成了近幾年最受歡迎的拳皇作品,能夠在如此驚濤駭浪的遊戲市場上屹立不搖,相信有一半是系列支持者所推持的,在孤舟所認識的巴友當中,只要有玩過格鬥遊戲的,沒有人沒碰過拳皇系列 雖然前面提了這些典故,但要以孤舟尚淺的遊戲資歷,來聊拳皇的歷史,其實是相當不足的,由於拳皇開始火紅的這些年,孤舟就只玩過一款作品(拳皇97),很難以那些年~孤舟的拳皇........之角度來說明整個系列的足跡,因為無論怎麼講,孤舟的記憶就只有拳皇97,畢竟那段日子孤舟比較沒在玩格鬥遊戲,近年是因為考量玩遊戲的時間較少,才會比較常玩格鬥類型的作品…當時的97可說是系列的巔峰之作,在這邊順便回顧一下孤舟記憶中拳皇97的熱血開場吧 以規則來看,格鬥遊戲相較單純,每一回的遊戲雖然時間短,但是好的格鬥作品富饒著過招的樂趣,當中的細節甚至連在旁觀戰的人都不見的理解,因此多半要找個其逢敵手的人來當對手,才能將格鬥遊戲的樂趣發揮到最大 不過,隨著近幾年的改變,許多家機格鬥遊戲添加了不少新元素,像是分支劇情,蒐藏要素等等,也有不少粉絲向的格鬥遊戲,因此近幾年對格鬥遊戲的接受度要比過去要多出許多 雖然以本身的格鬥資歷,無法做到拳皇系列前後作的比較與分析,以一個對拳皇系列不算熟悉的玩家的角度,面對這款新作品~拳皇XIV (拳皇14代)的遊戲感受又是如何? 以下還是簡單聊聊吧遊戲分析 在說明遊戲內容之前,先看一下這回的開場吧,雖然這麼多年來,拳皇的開場動畫的表現方式都很雷同,但搭配音樂很有感覺,很熱血... 在前言的介紹中,大致上應該明白,拳皇這個系列是個對戰格鬥遊戲,也就是操作所選擇的角色,打敗畫面中唯一的對手,是遊戲的主要玩法,和純動作對戰遊戲不同的是,每位角色都有特有的攻擊方式和絕招,按法都各有不同,發動時機和攻擊方式全憑個人依據對戰現況作即時的判斷及反應,所以說,除了力道方面無法直接感受之外,格鬥遊戲可以玩出類似武人過招的醍醐味,這句話一點也不過份 和一般格鬥遊戲稍微不同的是,這款的基本規則是採用小隊制,而非一對一打兩回,我們需要選出自己善用的三名角色,並決定出場的先後順序,和對方的三名進行對打 玩家必須如同接力賽一樣,使用選擇的三名角色進行格鬥對戰,每回合輪番上陣進行一對一格鬥,當角色的血量歸0時,該回合勝利的一方將會小補一點血量後到下一回合繼續打,看哪一邊先把對方三名角色都打敗方能獲勝 由於這類遊戲方式用影片來看會比較容易理解,以下班門弄斧來個一回的簡單示範,坦白說這回用的角色~庫拉,個人首次使用,操作上並不熟悉,動作拙劣的地方還請包含冰沙(好吃?)的對決 從試玩影片多少可以看出遊戲概況,就畫面的角度來看,3D模組雖然做的不好,尤其臉部的表現很可惜,是許多人詬病的地方,但對戰的畫面處理還不錯,打擊和速度感都有表現出來,只是質感不好,有意思的地方,就是有表現出皮料的光澤(衣服比人臉重要XD),仔細觀察還會發現,少數角色明顯比較好看,可能人物眾多的緣故,讓畫面的表現參差不齊,相當可惜頭髮的處理是明顯的缺憾,但配件的設計卻很不錯,使得人物畫面表現因人而異 然而除了角色的畫面表現之外,其餘表現都有一定的水準,尤其是音樂的表現,可說是格鬥遊戲中做的最好的,無論是開場,對戰的樂曲都很優異,屬於上乘之作,音效的表現也不賴,配音相當清晰,以今年本身所玩過的格鬥遊戲當中,音效部分除了真人快打XL之外(神級音效),大概就屬這款最對味聲音的好表現拉抬了遊戲氣氛,多少彌補畫面不佳的問題 而遊戲的部分,當然不只要靠聲光,格鬥最重要的部分,像是操作的手感,招式設計,人物設定都表現的可圈可點,尤其這代的人物相當多,加上遊戲採取小隊制,讓這款遊戲的攻略組合成了近年格鬥遊戲中少見的多樣化,以及對戰時的有意思的對話插曲,這都是拳皇(格鬥天王)一直以來秉持的優質特色放閃,無聊笑話樣樣來,比賽前的寧靜成了鬥嘴調情大賽XD 像這樣歷史悠久的格鬥遊戲,添入一些人情味多少讓人忘卻了畫面的不適感,製作團隊甚至還在這當中提供了各組的結局過場,放大絕還加入了特寫畫面,若要以粉絲向的角度來看這款遊戲,確實看出不少誠意 若以粉絲的角度來看,這款遊戲確實值得一玩,重新感受一下這些老朋友的熱血,整體設計也比純人設向的格鬥遊戲好很多,然而,這是一款傳統的格鬥遊戲,雖然難度經過調整後,多半都能把每一組的故事模式完成,但會不會喜歡格鬥對戰遊戲,確實要看個人的喜好而定 而除了個人喜好之外,雖然大方向來看還不錯,但除了畫面表現,仍有幾個小地方做的不夠好,還在考慮的玩家得需留意...1. 人物平衡度不夠好有些角色明顯非常好用,而有些角色很難贏,以下在加碼個影片多少可以看出,其實孤舟過去沒用過娜考露露這名角色,連玩武士魂時都沒用過,但是卻打的很順手,然而孤舟在此之前曾用過對手恐龍這一隊,攻略的很辛苦(恐龍等三名都不是那麼好用),而這些都是頭一回使用的角色,發現難易度有明顯的差別比神鵰還神的神鷹~瑪瑪哈哈2. 用按鈕會比較不順手這個感覺也許因人而異,我是因為有順便回顧一下拳皇97,使用同一名角色~不知火舞比較過,發現這代的操作比較建議使用類比搖桿來發動招式,但也許是我手殘也說不定....3. 有誠意的小地方不少,但還不夠細心會反映這個想法,純粹是因為不知火舞的緣故,其實孤舟很喜歡這名角色,在神級的拳皇97可是能看到小舞大玩變裝秀,各式各樣的美姿,然而在這款就顯的單調,還有像是舊作還能看到準備上陣的夥伴,以及舉牌辣妹,沒有在新作呈現出那種熱鬧氣勢,感覺蠻可惜的何時能重現傘下變裝的不知火舞? 至少這一代沒辦法看到總評 這是一款富饒著對戰樂趣的傳統格鬥遊戲,雖然對老玩家來說,有些小地方表現的落差,也許不足以論其為經典,但以一款拿來回味拳皇遊戲氣氛的作品來看算是不錯了,甚至以單人遊戲難度來看,也是可以做為該系列的入門之作,只要不排斥傳統格鬥類型的作品,也稱的上是一款值得一玩的格鬥遊戲優點: 角色眾多,設定優異 操作手感佳(類比) 音樂和配音表現精湛 有蒐藏要素 有誠意的結局過場缺點: 人物畫面不夠好 人物平衡度不佳評論結果:4 顆星 (滿分5顆星)評論簡語: 詮釋出熱血氣氛的格鬥之作,雖然角色畫面不好,平衡度還有待調整,甚至無法超越舊作的經典,但整體表現仍有一定的可玩性,對原本喜歡這些經典角色的玩家帶有一些懷舊情懷,也適合新玩家作為傳統格鬥的入門遊戲(遊戲時間: 5小時以上,有完成幾輪故事模式)孤式心得 / 孤式短評 評分說明遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動5 顆星....無庸置疑的神作4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品1 顆星.....沒有內容的糞作後記 在上回的後記中就提到,最近因為生活忙碌的關係,加上近期新購入的大作也不少,在時間很兩難的情況下,說起話來確實比較卡卡的XD 寫文確實跟一般講話不大一樣,畢竟寫文的卡是有可能卡上一天(忙著生活?),然後以不同的心情面對同一個段落時,就會有不少不連貫之處現在就只能期待這種忙碌的卡卡生活能早日解除吧 (又開始卡了XD)前一篇 PS4 遊戲心得文 [孤式短評] 睡犬 ~ 暴力黑幫的生活實錄本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文有興趣歡迎訂閱囉...
上一篇下一篇
#孤式心得#孤式短評#孤式動漫談#孤舟旅遊#拳皇 XIV
60
送禮物贊助創作者 !
0
留言
共27則留言
排序:由新到舊
トキ
2017-09-23 23:37:51
拳皇3D人物比起快打、鐵拳、生死系列差太多了
很多角色臉部表情都非常僵硬,看起來一副皓呆樣
但2D美術圖倒是畫的很精美[e20]
回覆
孤舟
2017-09-24 11:46:30
遊戲本身還不錯啦,畫面真的略糟就是了,相當可惜...
夜風駭客-偽善的賊
2017-05-11 21:59:47
360手把玩其它遊戲適合
但對格鬥遊戲十分不友善
因為我就是那個用過360手把打格鬥的人...
回覆
孤舟
2017-05-11 22:03:35
了解,確實很久沒有在PC上玩格鬥遊戲,可能需要詢問有特別研究PC手把的玩家才知道答案了
夜風駭客-偽善的賊
2017-05-11 09:54:58
期待已久的作品如今也終於要跨STEAM可以玩到了XD
不過也開始煩惱要用什麼手把玩比較好
畢竟十字方向很重要
用到爛的 左手大拇指痛不說 更難尻出想要的招
大大有推薦的手把嗎?PC用
回覆
孤舟
2017-05-11 21:48:06
PC我都是用XBOX 360手把去轉,但不確定這款遊戲適不適合,畢竟沒有PC版的,我是用來玩其他動作類遊戲,加上本身有360遊戲機,用起來相當習慣
凱薩
2016-12-24 00:51:06
格鬥遊戲一向是看別人玩比自已玩要玩的類型冏
說到格鬥遊戲,最風靡的就是「大型電玩機台」盛行的年代
說說幾款
當時知名但現在很少人提的遊戲
如「英雄榜」
https://www.youtube.com/watch?v=V5oCoQgu_Qc
超人學園
https://www.youtube.com/watch?v=ZjD0ODTk-Ro
天外魔境真傳
https://www.youtube.com/watch?v=KVr5Ar7wlao
這些都不會輸格鬥天王、侍魂等等格鬥遊戲,但知名度就比較沒那麼高
但
人物設定都很讚!女角就更不用說了,對於當時的輕少年是很大的衝擊
「不知火舞絕對是兇手!」「魔域幽靈的莫妮卡姊妹也不煌多讓XD」
https://www.youtube.com/watch?v=saSCLahJV7E
回覆
孤舟
2016-12-26 22:21:09
曾經喜歡過天外真傳,可惜隨著SNK衰退後就沒再更新了,連哈德森的天外本傳也...(嘆)
⭐星恆‧DA
2016-12-14 14:00:19
雖然很少玩格鬥作品,不過它帶動的魔力好強喔!!!只要有機會玩到都很嗨呀[e22]
回覆
孤舟
2016-12-26 22:19:26
確實熱血
紅色滿月
2016-12-13 03:14:35
KOF系列從94開始玩除了XII這個失敗到一個極點的沒玩大致上都玩過
至於XIV我倒是蠻期待後面會不會開放新角(機率應該不大)
回覆
孤舟
2016-12-26 22:19:12
機率確實不高,畢竟這回角色還蠻多的,應該會把平衡度先修善完才會補吧
EXSophitia
2016-12-12 20:40:17
補上KOF98的草薙柴舟超必殺演示
https://www.youtube.com/watch?v=zq4FNgswPxU
KOFXIV的草薙京的超必殺演示
https://www.youtube.com/watch?v=5j0EL0Xpa9g
回覆
孤舟
2016-12-13 02:00:05
確實沒對照著看過,感謝分享[e12]
EXSophitia
2016-12-12 20:31:36
以身為一個老格鬥玩家來說.XIV真的是很欠缺誠意了一點
也許是3D模組的限制吧..同樣的奧義神塵.在柴舟手上就很帥..在京的手上就感覺有點弱= =
不過這邊要訂正作者一點
不能說所有的角色都同樣好用.畢竟每個人所使用的武技都不同
以墨西哥隊[羅門.ANGEL.恐龍俠]來說
很清楚明白就是摔角技.當然也許對作者來說不好上手
但是用習慣之後真的會很好用..恐龍例外(遠望
回覆
孤舟
2016-12-13 01:58:42
這種角色確實需要練,可能還未熟悉都抓不太到XD
阿台
2016-12-12 15:55:07
kof我從94就開始玩了 97跟98無疑是KOF的巔峰99開始導入了援護系統開始可以從滿血打到死,對於這點我非常不滿....然後之後的就都沒玩了....,已經跟技術沒關係了,只要成功接到一次就是連到死掉,所以後面的我就不太清楚,已經沉迷的時候常常在外面跟人對戰呢
回覆
孤舟
2016-12-13 01:48:24
援護系統不是那麼清楚,畢竟後來都沒碰,感覺設計上有些極端
只能說這中間空白太多了,很多都是PS時代玩過之後就沒繼續追,後來都只玩生死格鬥與劍魂所導致XD
DARREN
2016-12-12 15:14:05
目前還沒有機會接觸XIV,不過看到老遊戲的封繪還是比較有感覺的,總覺得KOF與其注重畫面的改變,不如好好做好2D就好了
回覆
孤舟
2016-12-13 01:43:14
認同
小天
2016-12-12 08:42:36
格鬥天王?
回覆
孤舟
2016-12-13 01:42:59
我覺得這個名字反而比較順口...
任孤行
2016-12-12 06:27:11
3D模組做不好
就不要用3D了啊= =
回覆
孤舟
2016-12-13 01:42:25
是有這種感覺,也許2D反而更好,還是之前都做的不夠好而卻步了? 可能只有製作人才知道為何衝3D了...
小柯
2016-12-12 00:30:33
[e28]以前只要看到別人玩就是一種享受(?)
https://youtu.be/f3m0hlGGp-k
回覆
孤舟
2016-12-13 01:40:01
甚麼鬼,根本豪神吧XD
小羊,喪失一半ed
2016-12-11 23:39:21
恐龍隊喔,真的不太平衡,兩個人物上手不容易,恐龍摔技角,傷害竟然不高。
回覆
孤舟
2016-12-13 01:38:21
是有點嚇到了,尤其樣子還蠻嚇人的,沒想到居然是紙老虎XD
阿銀
2016-12-11 22:54:36
比較常接觸到快打玄風
不過不知火舞真的經典啊!!
回覆
孤舟
2016-12-13 01:37:07
不知火舞根本超讚[e22]
變米家遊戲粉絲的剎那
2016-12-11 21:55:54
小時候只有玩過97根98
近年來我幾乎都很少碰過格鬥遊戲了0.0
回覆
孤舟
2016-12-13 01:36:42
那兩代剛好就是系列經典
月巴豆頁 楊伐善
2016-12-11 21:33:57
故事進入音巢篇就沒什麼打過了
強弱就不說XD
根本沒破關過 科科 不過補完故事覺得還不錯
怎麼過了五代多 潮指數拉抬真高XD
港漫兩千打算買
回覆
孤舟
2016-12-13 01:36:20
沒研究漫畫的部分,看的出很受歡迎,各種延伸作品還不少
呆某
2016-12-11 20:57:09
以格鬥遊戲來說,kof14絕對沒問題
不止沒問題,甚至可以說良
雖然畫面不好.打擊感欠佳
但深度的系統.netcode補足了這座
沒錯.雖然我跟大部份人一樣
覺得snk做2d畫面絕對沒問題(看看13)
但是以一個ftg玩家,畫面在經過
一小時.兩小時甚至到5.6小時的洗禮
就變得不是那麼重要了
(但也不是說不重要,首先要吸引玩家)
重點還是在系統
這系統齁,也不知道是怎樣,特別有魔力,說真的,對ftg有鑽研的,絕對可以在訓練模式耗好幾個小時沒問題,
max系統的回歸,為遊戲創造了豐富的變化性,
唯一不滿的就是打擊感了吧,
除摔技角,meter.zooner都有點打空氣
(Ps.下次補丁的光影特效棒,畫面加強許多)
如果厭倦快打5那幾個武人角色,和強烈的心理戰,玩kof這種高節奏的ftg絕對著實令人著迷(而且網路好太多了....)
比sf5好很多
回覆
孤舟
2016-12-13 01:34:52
感謝補充,我確實還沒連線與人對打過,畢竟生活太忙了...
夜翔
2016-12-11 20:39:33
班上同學最近晚自習休息時間用學校電腦打98XD
回覆
孤舟
2016-12-13 01:31:46
看來還蠻認真...打電動的
鋼鐵的孤狼-亞雷夫
2016-12-11 20:07:46
拿掉快速小中大跳跟本變快打,波動拳-昇龍拳
回覆
孤舟
2016-12-13 01:30:07
是沒特別注意跳的部分,原來有這樣的差別...
零真カロス
2016-12-11 20:07:31
如果之後上PC畫面有變好的話才考慮碰
不是對畫面要求有多好
但這時代這種畫面實在有點難以接受[e8]
回覆
孤舟
2016-12-13 01:27:02
畫面確實可惜,若以2D呈現搞不好反而比較優
XD艦長繼承人(暫稱
2016-12-11 20:06:16
快打旋風1代我記得,對戰只能固定1P隆2P肯(其他人全部都NPC用),所以對戰到2代可自由選擇角後才熱門起來很正常。
拳皇我從最早94就有接觸過,但真正玩過得是家機板95(因為94還是大型街機的天下),能自由組喜歡的角色隊伍真的是當時一創舉...
現在我則只要看麻宮雅典娜就好了(喂)
回覆
孤舟
2016-12-13 01:25:14
關於快打1的雙打部分,確實記憶模糊,只能說後來的2代太經典
喵の殘響
2016-12-11 20:02:02
格鬥天王真的是回憶啊,那天VR平台出了會更刺激。話說我寫文也是常和你一樣的卡法,不過已經從「習慣」變懶惰了XDD
回覆
孤舟
2016-12-13 00:58:34
KOF經典無誤
伙委
2016-12-11 19:50:57
我只會被當沙袋打@ @
回覆
孤舟
2016-12-13 00:58:13
玩這個要練一點,不過這代的難度超低,調一下難度,隨便揮拳就有機會通關(電腦對手)
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
2016-12-11 19:49:30
比較喜歡98的OP
https://www.youtube.com/watch?v=NbOzwHmSnWM
回覆
孤舟
2016-12-13 00:56:33
還不賴,感謝分享[e12]
SHARKS
2016-12-11 19:45:13
2D結局的圖明顯比3D強多了…SNK沒必要硬上3D呀- -
回覆
孤舟
2016-12-13 00:56:14
是有這種感覺,不知為何想做成3D,現在仍有優質格鬥遊戲仍用2D來呈現
蒙其·D·戈巴契夫
2016-12-11 19:35:36
KOF真的是經典作品
這代老實說比我想的還有誠意
至少角色多(雖然平衡不好),每個隊伍都還有專屬結局
還有特殊隊伍結局之類的,算OK了
希望下一代能更好囉
回覆
孤舟
2016-12-13 00:55:06
確實看的出誠意,給人不少信心,期待能有更棒的作品出現,感覺近年SNK的作品越來越少了,想當初可是有多少經典從這家公司推出
還有 22 則留言
孤舟
li1126
追蹤
創作集
作者相關創作
作品資料夾
[達人專欄] [孤式短評] 拳皇 XIV ~ 經典格鬥新作玩後感
[達人專欄] [孤式動漫談] 美雪.美雪 ~ 一個青澀又糾葛的戀妹故事
[達人專欄] [孤式心得] 討鬼傳 ~ 不離不棄扛天命,一刀一劍戰鬼神
[孤式極短評] Dissidia Final Fantasy NT ~ 單人遊戲感想
[孤式極短評] 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 ~ 全新品種動作解謎遊戲
[達人專欄] [孤式心得] 數碼寶貝物語 網路偵探 ~ 暗藏危機與衝突的網路世界
[達人專欄] [孤式短評] 戰鬥公主瑪德琳 ~ 不問主人欺負狗狗就是不對的開始
[達人專欄] [孤式短評] 子彈少女 2 ~ PSV平台史上最色的射擊遊戲
[小屋日誌] 有關101篇文的傳說 ~ 圖片遷移調整公告
[達人專欄] [孤舟旅遊] 從北門到林口 ~ 一個無事先計畫的旅遊故事
[達人專欄] [孤式動漫談] 末日時在做什麼?探討末日與輪迴的奇幻物語
[小屋日誌] 遊戲心得文第二次調整公告
[達人專欄] [孤舟的PS One特輯]DOKIDOKI 漂亮聯盟~超級系女子棒球的青春物語
[達人專欄] [孤式短評] 星之卡比 三倍豪華版 ~ 可愛之力足以吞下巨人的超新星傳說
[達人專欄] [孤舟的敗家報報] 新主機降臨~ 我的 Nintendo Switch
[達人專欄] [孤式短評] 進擊的巨人~同名改編電玩的遊戲感想
[達人專欄] [孤式動漫談] BABY STEP ~網球優等生~ 邁向深不見底的網球之路
[達人專欄] [孤式極短評] 大江戸 BlackSmith ~ 玩後感
[達人專欄] [孤式極短評] ω 迷宮 ~ 硬底子的紳士作品 ~ 初玩小感
[達人專欄] [孤式短評] LIMBO ~ 在絕望中尋找答案的黑色之旅
相關創作
紫焰宿命下的暴力美學:淺談KOF經典角色八神庵
葉哥
6
245
異次元重工SNK授權第2彈KOF14不知火舞
TOYA
0
592
更多創作
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw