魔法门之英雄无敌III

魔法门之英雄无敌III

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魔法门之英雄无敌III

原名

Heroes of Might and Magic III

类型

回合制战略游戏

平台

Windows娘MacOS娘Linux娘

分级

PEGI: - 12岁以上

开发

New World Computing(后被3DO收购,一般称其NWC小组)

发行

Windows和Mac均由3DO发行 Linux版则由Loki Software发行

制作人

Jon Van Caneghem

设计师

Greg Fulton

音乐

Rob King & Paul Romero & Steve Baca

发行时间

1999年2月28日

相关作品

《魔法门VI:天堂之令》《魔法门之英雄无敌2》《英雄无敌Oniline》《英雄无敌:王朝》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》[1]

魔法门之英雄无敌3(Heroes of Might and Magic III,简称MoMM3、H3、英雄无敌3、英3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,该作品也是《魔法门之英雄无敌》系列的第三部,发行商是3DO[2]。

游戏版本

除原版外,官方共发行了2款资料片——《末日之刃》和《死亡阴影》,另外有发行过一个白金版,还发行了8篇独立战役——《英雄无敌历代记》(基于死亡阴影)。还有一些由玩家自创的非官方资料片,比较有名的有WOG制作组制作的《追随神迹》和《深渊号角》。由于在后来的由育碧授权的衍生手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中出现了《深渊号角》中的部分原创生物,因此本条目也会介绍《追随神迹》和《深渊号角》这两个非官方资料片。

埃拉西亚的光复

简称ROE,发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,ROE有8个种族:城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。

重置版

2015年1月29日 由Dotemu工作室制作的英雄无敌3重置版发售,但是游戏内容只有本体,而没有末日之刃资料片和死亡阴影资料片。

末日之刃

简称AB,发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城,6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。至此AB共有141种生物。本资料片本来打算是加入Forge(铸造族,兵种都装备着先进的科技武器),使剧情可以与《魔法门7》的邪恶结局连接起来。但是铸造族的设计遭到了玩家们强烈的反对,于是,剧情被改成续接《魔法门7》的正义结局,铸造族也被替换成了元素族,原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。

死亡阴影

简称SOD,发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器,此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物。同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。这个版本也是玩家们经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。

死亡阴影在中国的代理是上海育碧。

英雄无敌3还发行过一个白金版(Heroes of Might & Magic Platinum Edition),版本号4.0。

英雄无敌历代记

死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对英雄无敌系列历史故事的补充上到是功不可没的。其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版,当然现在可以找到玩家汉化的战役文件。

追随神迹

简称WoG,或戏称尾行众神,是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人。游戏版本号3.5。

WoG以ERM语言对H3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。

WoG除了加入新的生物、宝物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,增加了指挥官系统和生物经验系统,对一些技能和宝物进行了一些平衡变动。另外,WoG增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。

除此之外,还有大量其它爱好在WoG的基础上创建新种族,比如沙漠城、黑暗精灵、复原Forge族等等,在这里就不一一赘述了。另外,由于WoG的游戏系统与原作差异较大,因此后续的章节将不会涉及与WoG相关的内容[3]。

深渊号角

简称HotA。自WOG之后,制作组决定编写新的英雄无敌3拓展版,深渊号角的开发从2009年开始,相比死亡阴影添加了随机地图;相比WOG有了更大的突破,推出后也得到了众多玩家的认可。目前流行的版本为1.54、1.60和1.61。

深渊号角和追随神迹所不同的地方在于,取消了指挥官系统和兵种经验系统,更加接近于原版英雄无敌3。这款新的资料片创作了独立的种族港口城(在魔法门主系列中这个势力有被提及),新增了一些中立生物,新增宝物和组合宝物,对原版的一些数值进行平衡修正并新增一些功能。新资料片还改变了部分兵种的形象,对于新加入的种族,也能够更好地融入原作。

在后来的由育碧授权的衍生手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中出现了来自深渊号角港口族的生物和英雄,也就是说,深渊号角相当于被官方承认的同人设定了,而且深渊号角与死亡阴影的游戏系统差异较小,因此在后续的章节中也会涉及到深渊号角的相关内容。

战役剧情

以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

为方便叙述,以下剧情按时间顺序排列。

英雄无敌历代记前6部

塔南(Tarnum)出生在一个破旧的小山村,是一个年轻的野蛮人,然而他出生后都是在布拉卡顿[4]的巫师王压迫下生活的,布拉卡顿的法律规定,蛮族家庭里只能养育一个小孩,而因为父母亲太穷了,他们需要儿子来帮助他们进行劳力的工作,所以塔南就失去了两个姐姐,她们被父母不情愿地交给了巫师。

某一天,塔南碰上了一个垂死的吟游诗人,这个吟游诗人告诉了塔南野蛮人在贾格(Jarg)时代的辉煌。之后塔南挑战了部落酋长并且成为了新的领袖,起义成功并解放了自已的家乡。然而塔南并不满足,他要征服海洋之间的所有土地-包括布拉卡顿在内。首先他的目标是穆德兰,征服穆德兰后在进攻布拉卡顿本土时中了巫师王的陷阱,失败加上好友的死亡使得塔南开始愤怒和混乱,为了杀死一个巫师,而摧毁了整个村庄,连孩子也不放过,还烧毁所有的建筑物将整个村庄变成了废墟。重新组织的军队对此极为不满,于是塔南设计毒杀了手下的队长,继而推翻了布拉卡顿。但是他的统治并没有持久,新兴的埃拉西亚王里恩·格芬哈特(Rion Gryphonheart)多年的战争后最终在一场决斗中杀死了塔南,塔南建立的王国也就此结束。

当一个野蛮人死后,他会被带到蛮族的先祖[5]面前,对过去的一生进行评判。死后的塔南面对了先祖。先祖们判定塔南不配进入乐园,因为他的罪孽。他们要求塔南必须在世间行走,在大地上漫游,作为一个灵魂,并必须作些事来设法弥补他过去所犯下的罪行。塔南就这样的成了一个不朽的英雄一个不受时间所限的保护者。

十几年后,塔南接到了第一件任务。这件任务是要求塔南作为一个骑士的身份前往埃拉西亚(Erathia)王国,协助艾丽森女王(Allison,实际上她是塔南的侄女......也就是说里恩事实上是塔南的姐夫,即......埃拉西亚王室和塔南是有亲戚的......)从地底世界拯救里恩·格芬哈特,那个杀死了塔南的人的灵魂!在塔南得知盗走里恩灵魂的人是谁后,艾丽森女王也来到了军队中,并且得到了狄兹里斯克公爵(曾被被里恩打败,弄瞎了双眼)的帮助,但是其实他们陷入了狄兹里斯克公爵的陷阱,狄兹里斯克(Deezelisk)公爵欺骗了他们,指挥卓姆做了一切。但是最终塔南还是运用他的力量和智慧,在救了里恩的灵魂后,带着艾丽森女王回到了地面,被封为女王保护者,就在册封的那个早上,女王再也找不到他。

又过了几百年,塔南又从先祖那里接到了任务。这次的任务是将因为他的征服而陷入奴隶制的穆德兰脱离埃拉西亚的统治。他帮穆德兰选了一位领袖德罗格洛(Droglo),在起义击败了埃拉西亚派来的领主后,埃拉西亚王派来了王子尼文(Niven)。但之后塔南和德罗格洛俘虏尼文王子,尼文和他残暴的父亲不同,在看到一切后,他决定帮助沼泽人民,在交换人质回到埃拉西亚后得到了贵族的支持,和卓格罗签定了条约,而穆德兰定国名为泰塔利亚(意为共同体)。最终在和埃拉西亚王的战斗中塔南和当时的格芬哈特同归于尽。

几十年后,自私的元素领主从各自的元素空间入侵了这个世界,如果让他们得逞,这个世界就将四分五裂,那也将是毁灭时刻的到来。于是先祖们让塔南重返世间,以一个魔法师的身份来拯救这个世界。

最终,塔南击败了元素领主,将他们永远地逐回他们自己的异界。塔南知道,元素的力量太大了,对于这个世界的人来说是一个很大的诱惑,如果有另外一个人学会统治元素,这个世界就永远不会安全,因此塔南摧毁了聚集点城镇以及所有关于元素异界的记录。在打败元素领主之后,再也不会有人听到这些东西。也不会再出现另外一个元素之主。

很快地,塔南脱下长袍和法杖,改以皮毛和剑代之,恢复他身为蛮族人的生活,就这样过去了将近100年。某一天,塔南被一个神秘的信息引到了一个陌生而遥远的地方,为的是拯救世界之树。世界之树是一切生命的来源,现在正遭受着亡灵巫师的威胁。然而,事情并没有那么简单,一切的背后是一位疯掉的野蛮人先祖佛尔(Vorr)。在打败亡灵巫师后,事情并没有就此结束,疯狂的佛尔挟持了其他祖先,在摧毁世界之树的计划失败之后,他正在策划者进一步的行动。现在只有塔南才能救出这些祖先,并把这个世界从危机中挽救出来。但在塔南击败佛尔后,祖先们禁止他杀死佛尔,而是让他把世界之树的树汁所提炼的药水灌入了他的口中救了佛尔。

死亡阴影

恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在遥远的埃拉西亚大陆,埃拉西亚王国的国王想把自己的女儿凯瑟琳嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次联姻,两片大陆开始广泛的交流。极端渴望权利的魔法师山德鲁(Sandro,这个时候他还不是亡灵巫师)也来到了埃拉西亚大陆。为了控制整个埃拉西亚,他想要得到传说中的两件宝物:鬼王斗篷和诅咒铠甲。于是,他想出了一个邪恶的计划。

山德鲁声称是专门研究如何销毁亡灵魔法的人,委托要前往埃里(Avlee)的精灵国的女巫珍妮(Gem)找到鬼王斗篷。珍妮受骗后找到三样可以组成鬼王斗篷的碎片,并交给了山德鲁。

山德鲁又去骗移民潮中旅行的野蛮人肯洛-哈洛(Crag Hack)说他的主人本来要消灭四件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些宝物就是诅咒铠甲的一部分。

另外,格鲁是一位埃里的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找神圣血瓶(Elixer of Life)。而在布拉卡达(Bracada),一位想成为野蛮人的魔法师约克(Yog)正在前往克鲁洛德去铸造一把剑——天使联盟(Angelic Alliance)。

骗到了两件联合宝物的山德鲁,很快就拿着宝物去了尸巫的国家——迪雅(Deyja),并杀死了自己的主人埃里克(Ethric)(山德鲁本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师)二五仔。菲尼斯·威尔玛(Finneas Vilmar)是一个野心勃勃的领主,但是他没有能力。为了成为迪雅的国王,他不得不向山德鲁提议结盟,而山德鲁本人也在寻找一个傀儡国王,两人一拍即合。在消灭了挡路的领主埃拉雷斯(Alarice)公爵之后,两人凯旋回到迪雅,开始了对埃拉西亚的侵略战争。

这时,格鲁突然发现Lord Faloral成了吸血鬼,他要神圣血瓶是为了摧毁它(正是山德鲁要他去摧毁神圣血瓶的并杀死了他)。珍妮、肯洛-哈洛和约克也发现事情不对劲了。四位英雄决定造出神剑天使联盟来挫败山德鲁的阴谋。一番战斗后他们摧毁了山德鲁收集起来的那两件邪恶的组合宝物,并被英雄们拆成了碎片,分散到了埃拉西亚大陆的各处。

然而失败了一次的山德鲁对统治的追求远没有结束,他又有了一个新主意:他联系了埃拉西亚王国的领主,罗德·哈特(Lord Haart),并让他毒死埃拉西亚王国的国王格芬哈特(King Gryphonheart,凯瑟琳皇后的父亲),并利用这个机会,山德鲁联合了伊欧弗(Eeofol)的恶魔族和尼贡(Nighon)的地下生物们再一次的发动了战争,向埃拉西亚大陆发动了全面进攻。

尼贡在埃拉西亚地下挖掘了规模庞大的地道网络,尼贡和伊欧弗的联军从地下倾巢而出。执政官肯达尔(Kendal)无法抵挡,王都斯坦德威克(Steadwick)被攻陷。

但是,菲尼斯·威尔玛却欺骗了山德鲁,让他以为一个名叫斯麦德的领主试图推翻他。盛怒下的山德鲁杀死了斯麦德,但这正好给菲尼斯囚禁山德鲁提供了借口。自己篡夺了国家大权。把山德鲁关进了监狱,并把所有的功劳据为己有。

埃拉西亚的光复

回国参加父亲葬礼的凯瑟琳皇后在回国的途中就开始知道事情不对, 她在船即将靠岸时发现了一处战场。当她登陆埃拉西亚后,事情比她想的更加严峻整个埃拉西亚大陆都乱成了一锅粥。邪恶联军入侵了埃拉西亚王国,很多小国也受到牵连。伊欧弗将军斐欧纳(Fiona)突袭了埃里,杀死了金龙皇后,令精灵的军队一蹶不振。无法援助埃拉西亚王国。泰塔利亚的国王塔洛斯克(Tralossk,蜥蜴人)也趁乱出兵,垂涎于埃拉西亚的西部领土,甚至连蛮族之国克鲁罗德也趁火打劫。但这两个国家因为往日的宿怨,在埃拉西亚的西部边境上展开了激烈的战斗。

在克里斯丁(Sir Christian,骑士)的协助下,凯瑟琳王后收复了一些城市,又与天使结盟,王后指挥部队杀回了狮鹫崖并招募了狮鹫军团,收复了王都斯坦德威克。

光复之后,克里斯丁骑士指挥部队进行闪电战,迅速的击败了位于国境线上的泰塔利亚和克鲁洛德两国的军队。

在光复斯坦德威克之后,凯瑟琳王后却收到了一封意料之外的来信。伊欧弗之王表示,他已经抓住了王后的丈夫罗兰德,并索取100万金币的赎款。就在之时,埃里的精灵大使德雷尔带来了情报,情报显示罗兰德被克兰·格里拉囚禁于伊欧弗的克里斯夫(Kleesive)要塞中,凯瑟琳王后决定马上派军救出罗兰德。

布拉卡达(Bracada)的不朽之王加文·马格努斯(Gavin Magnus)也愿意帮助王后,埃里、布拉卡达与埃拉西亚的正义联盟重挫邪恶联盟,并乘势向尼贡发动远征。在战斗中,伊欧弗背叛了尼贡,抢先逃走,致使尼贡的精锐军团覆灭。

而正当凯瑟琳忙着重整秩序,邪恶联军也开始行动了,侵略军找到了格芬哈特的坟墓,把他变成了尸巫。变成尸巫的格芬哈特国王杀死了菲尼斯·威尔玛,并把山德鲁从监狱里被放出来了。 但是根本没人想到,谁都没能阻止格芬哈特的这支不死军队的进攻,也没有人可以控制格芬哈特。而恶魔族也露出了本来面目,它们其实是想要毁灭世界!万般无奈的尸巫族只好向凯瑟琳王后求援。而作为交换条件,凯瑟琳皇后知道了杀死他父亲的凶手——罗德·哈特,亡灵与人类的联军击溃了格芬哈特国王的最后军团。凯瑟林把罗德·哈特带到“死去”的“父亲”面前,让“父亲”报了仇,终于平息了国王的仇恨。而后又收复了领土,重整了秩序。

末日之刃

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔国王Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应告诉新的恶魔国王路西法·克里根(Lucifer Kreegan)要收集宝物,组合出一把末日神剑就有机会翻盘。

骑士们和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,由元素生物驻守的城堡再次出现。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指先祖,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了恶魔,占领了伊欧弗。末日之刃被罗兰德和凯瑟琳王后交给了格鲁。之后,格鲁就便离开了。元素城也在大陆上消失了。罗兰德和凯瑟琳离开了埃拉西亚大陆,回到了他们的恩洛斯王国。

与此同时,迪雅也起兵攻打神圣联盟,但是由于被复活成死亡骑士的罗德·哈特的坚持,他们打算先攻击泰塔利亚,获得更多的骷髅兵。在那场战斗中,火女巫埃德妮(Adrienne)率领泰塔利亚人战胜了入侵者,使得迪雅丧失了一举攻入埃拉西亚的时机。

另外由于光复战争时期,克鲁洛德遭受了重大失败,伯拉格公爵的威望受到了动摇。而科尔格虽然残暴无情,但在战场上勇猛无比,他向伯拉格公爵提出了王位挑战,在杀死巨兽,消失一个地区的怪物,并在生命祭祀上击败伯拉格公爵后成为了克鲁洛德新的国王。

天生就具有领导龙的能力的地下领主摩莉尔击败了哈德渥,并且找到了龙之血瓶,夺取了尼贡的王座。在获得龙之血瓶后,摩莉尔饮下血瓶中的血液,变成了一只巨龙。

英雄无敌历代记:最终章

一向准守承诺绿龙和金龙缺席了庆典`春之祭’,塔南找到龙语者知道了事情的真相,一切都是摩莉尔做的。之后塔南找到了龙之血瓶,救醒了巨龙。之后埃里对尼贡发起战争,由于摩莉尔的贪心,同时进攻埃里和埃拉西亚,最终被塔南击败。战败后摩莉尔退回了尼贡,之后被达克斯多杀死。

为了阻止一个不祥的启示预言,格鲁决定着手寻找并摧毁神秘的寒冰之剑。但是他却没有意识到,他的行动将会破坏整个世界的平衡。如今,世界的命运就掌握在塔南手里,他必须全力阻止格鲁的行动,虽然他们曾经是朋友。但是埃拉西亚和埃里都拒绝提供帮助,塔南只好寻求地下领主的帮助。然后登上了沃里(Vori,恩塔格瑞大陆西北的冰雪之岛)的海岸,而新的敌人出现了,科尔格的妻子姬嘉(Kija)。塔南击败了姬嘉并将之关押起来,但是让她逃掉了,并在格鲁的朋友尤佛瑞汀的帮助下阻止了格鲁,在格鲁之前到达了沃利(Volee)城,但是已经被姬嘉偷走了寒冰之剑。这个任务成了塔南唯一失败的任务,也最终导致了不可逆转的后果。由于失败而恼羞成怒,格鲁率森林卫队和埃里军队攻打克鲁洛德。一场苦涩的大战爆发,到最后一刻时,科尔格带着寒冰之剑出现攻击格鲁,格鲁的末日之刃与之相撞,结果一个巨大的能量爆发,两人当场被炸死,整个星球被彻底毁坏,但也有一部分难民还是得以在星球彻底毁灭之前,通过传送门逃往新的星球Axeoth。这之后就是魔法门之英雄无敌4的故事了。

战役章节

埃拉西亚的光复:国王万岁 地下城与恶魔 战争的破坏 王后万岁 父亲之歌 解放 不满的种子

末日之刃:末日之刃 王位之战 龙之血 烽火连天 屠龙英雄 勇往直前

死亡阴影:踏上征途 光辉岁月 勇者无敌 丛林勇士 死亡阴影 天使联盟 邪恶重现

历代记:废墟战神 征服地狱 万兽之王 宇宙之神 世界之树 炽热星球 龙之抗争 寒冰之剑

游戏系统

日期与兵种生产系统

游戏中有月 周 日 三种日期计算方式,一个回合的结束为一天 七个回合的结束判定为一周 二十八个回合的结束判定为一个月 游戏中存在XX之周 例如:狮鹫之周会让狮鹫在本周的产量增加,并会在已被清除的野怪的位置刷出中立的狮鹫,而没有提到兵种名字的,如狗之周 会让所有兵种在本周的产量增加,瘟疫之周则会让所有兵种在本周的产量下降。日期也是会触发该地图的特殊事件或是通知

一般来说,兵种的生产是按周算的,一个兵种巢穴在正常情况下是一周才会刷出新的可招募单位,野外的兵种巢穴一周只会刷基本产量,而且无法在这些巢穴升级成高级兵种,也无法储存单位,不管你多久没没去该巢穴招募,可招募的单位永远都为基础产量(如果该巢穴没有被其他的玩家招募单位),控制巢穴后,还可以给城镇内的生物巢穴增加产量。四级以上(不包括四级)的生物巢穴,是有该生物的守护的,你需要击败它们才能招募单位。

行进系统

按该英雄一天的行进点数来规划自己所前往的地方,控制资源产出地和兵种产出地。行进点数耗尽时,英雄将无法移动,同时,地图上的特殊地形也会对行进点数造成影响。地图上的山脉,海洋,树林都是无法穿过的,但可以借助宝物或者魔法穿过。

。作战地图类似于棋盘,进攻方将被放置在左侧,进行先手攻击的攻击。可以按照自己的移动速度(一个回合可以前进的范围)来移动。你可以释放魔法来增加部队的移动速度或是将单位传送至某一位置。

战争阴影

游戏为单层战争阴影,也就是说,在你探索过一次后,这块区域的视野将不再被战争阴影覆盖,不会因为单位的离开而重新让该区域变为不可见,但如果一个区域内有暗黑天幕,这个区域会再次被战争阴影覆盖

作战系统

游戏中有普通战与攻城战。如果有一方英雄的战术技能更高,该方的单位可在开战前就布置好阵型。普通战中,进攻方的高级部队会先行动,然后双方的部队会交替行动。一般的单位在受到攻击后只会反击一次,你可以通过释放“反戈一击”魔法来增加这些单位的反击次数。

如果你的部队士气较高,那么你的单位有可能会再一次的行动,士气过低,你的单位就有可能在这一轮中不行动。幸运值较高则会使单位造成的伤害翻倍,如果运气较低,该单位造成的伤害可能会减半(部分特殊的单位不受士气影响,又或是他们的士气/幸运值恒定为某一数,比如亡灵生物,他们不受士气的影响。而矮人的幸运值永远为+1)

城防系统

地面部队无法穿过未被击毁的城墙和地图上的障碍物。但是飞行和传送部队可以越过这些障碍物。而在攻城战中,防守方的箭塔会最早的开始射击,其伤害视城镇内建筑的数量而决定,建筑的数量越多,伤害越高(顶端箭塔的伤害大于左右两侧的箭塔),箭塔射击后,再由进攻方的高级部队行动。在攻城战中,防守方的地雷与护城河,焦油,岩浆,尸骨堆都可以对站在该格上的进攻方单位造成伤害重置版里面不会造成伤害。城门被投石机击中后,城门就会降下(如果尸体在城门下,城门就不会放下,如果城门放下时,上有尸体,那么城门不会收起)。

魔法系统

游戏中的魔法按战斗魔法和探险魔法两大块分类,或是按照属性进行分类,每个英雄都可以通过学习该系魔法(技能中的属性魔法学习)来提高该属性魔法的效果。同时英雄的力量点也会增加攻击魔法的伤害,而知识则会增加魔法值的上限。值得注意的是,部分单位是免疫魔法的,或是不受某些魔法的效果。例如绿龙免疫1-3级的魔法,金龙和赤龙免疫1-4级魔法,黑龙免疫一切魔法等毁灭之球宝物会消除所有魔法免疫

探险(宝物/奇迹)系统

部分地图中有宝物的存在,但是只有在宝物所在的地方挖掘才能获得宝物,你可以通过寻找方尖碑来拼凑藏宝图和击败敌人,获得他的藏宝图来获得藏宝图的碎片。挖掘宝藏需要你英雄一回合所有的体力。挖掘出宝藏后,你可以将宝藏送到某个城镇去建造奇迹,不同种族的奇迹会有不同的加成,但都会让你每天多获得5000金币,建造奇迹的城镇的生物生长率会在基础生物生长率上翻倍。

单位数据

括号内为升级兵种数据(特点)

兵种

攻击

防御

伤害[6]

生命

速度

基本产量

价格

弹药[7]

等级

体型

特点

城堡兵种

枪兵(戟兵)

4(6)

5

1~3(2~3)

10

4(5)

14

60(75)金币

N/A

1

单格

无视骑兵的冲锋

弓箭手(神射手)

6

3

2~3

10

4(6)

9

100(150)金币

12(24)

2

单格

远程兵种(射击两次)

狮鹫(皇家狮鹫)

8(9)

8(9)

3~6

25

6(9)

7

200(240)金币

N/A

3

双格

飞行兵种,反击两次(无限反击)

剑士(十字军)

10(12)

12

6~9(7~10)

35

5(6)

4

300(400)金币

N/A

4

单格

(攻击两次)

僧侣(祭司)

12

7(10)

10~12

30

5(7)

3

400(450)金币

12(24)

5

单格

远程兵种(近战伤害不减)

骑兵(骑士)

15(16)

15(16)

15~25(20~25)

100

7(9)

2

1000(1200)金币

N/A

6

双格

伤害随战场中移动的距离增大

天使(大天使)

20(30)

20(30)

50

200(250)

12(18)

1

3000(5000)金币 1宝石

N/A

7

单格(双格)

飞行兵种,部队士气+1,恶魔的死敌(可以复活单位)

壁垒兵种

半人马(半人马首领)

5(6)

3

2~3

8(10)

6(8)

14

70(90)

N/A

1

双格

矮人(战斗矮人)

6(7)

7

2~4

20

3(5)

8

120(150)

N/A

2

单格

20%(40%)的魔法抵抗几率

木精灵(大精灵)

9

5

3~5

20

3(5)

8

200(225)

24

3

单格

远程兵种(可以射击两次)

飞马(银飞马)

9

8(10)

5~9

30

8(12)

5

250(275)

N/A

4

双格

飞行单位,使敌方英雄施法所需的魔法值消耗+2

枯木卫士(枯木战士)

9

12

10~14

55(65)

3(4)

3

350(425)

N/A

5

单格

可以缠住敌人

独角兽(独角神兽)

15

15

18~22

90(110)

7(9)

2

850(950)

N/A

6

双格

增加周围友军抗魔几率。攻击时几率使敌人失明。

绿龙(金龙)

18(27)

18(27)

40~50

180(250)

0(16)

1

2400(4000) 1(2)水晶

N/A

7

双格

飞行兵种。不怕3(4)级及以下魔法

塔楼兵种

小妖精(大妖精)

3(4)

3(4)

1~2

4

4(5)

16

30(40)

N/A(8)

1

单格

(远程兵种)

石像鬼(石像怪)

6(7)

6(7)

2~3

16

6(9)

9

130(160)

N/A

2

单格

飞行兵种

石人(铁人)

7(9)

10

4~5

30(35)

3(5)

6

150(200)

N/A

3

单格

抵御50%(75%)的魔法伤害

法师(大法师)

11(12)

8(9)

7~9

25(30)

5(7)

4

350(450)

24

4

单格

远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。本方英雄魔法值消耗减少2点

神怪(神怪主)

12

12

13~16

40

7(11)

3

550(600)

N/A

5

单格

飞行兵种。(对盟友随机施放正面效果的魔法)对火精灵+50%伤害

蛇女(蛇妖)

16

13

20(30)

110

5(7)

2

1100(1600)

N/A

6

双格

不受反击

巨人(泰坦巨人)

19(24)

16(24)

40~60

150(300)

7(11)

1

2000(5500) 1(2宝石)

N/A(24)

7

单格

不怕心智魔法(远程兵种,肉搏战中杀伤力不减弱,对黑龙+50%的伤害)

地狱兵种

小怪物(怪物)

2(4)

3(4)

1~2

4

5(7)

15

50(60)

N/A

1

单格

(将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上)

歌革(玛各)

6(7)

4

2~4

13

4(6)

8

123(175)

12(24)

2

单格

远程兵种(火球攻击,可以波及到周围的敌人)

地狱猎犬(三头猎犬)

10

6(8)

2~7

25

7(8)

5

200(250)

N/A

3

双格

(攻击弧形区域范围的敌人,敌人无法反击)

恶鬼(长角恶鬼)

10

10

7~9

35(40)

5(6)

4

250(270)

N/A

4

单格

可以由邪神王将死去的单位变为恶鬼

邪神(邪神王)

13

13

13~17

45

6(7)

3

500(700)

N/A

5

单格

(可将己方死亡的单位复活成恶鬼)

火精灵(烈火精灵)

16

12(14)

16~24

90

9(13)

2

900(1100)

N/A

6

单格

飞行兵种,火系魔法免疫。(自带烈火神盾,可以对攻击自己的近战兵种造成伤害)对神怪的伤害+50%

恶魔(大恶魔)

19(26)

21(28)

30~40

160(200)

11(17)

1

2700(4500)金币 1(2)水银

N/A

7

单格

飞行兵种。战斗时使敌方运气-1。不受反击。对天使+50%的伤害

墓园兵种

骷髅(骷髅勇士)

5(6)

4(6)

1~3

6

4(5)

12

60(70)

N/A

1

单格

亡灵生物

行尸(僵尸)

5

5

2~3

15(20)

3(4)

8

100(125)金币

N/A

2

单格

亡灵生物(使敌人染病)

幽灵(幽魂)

7

7

3~5

18

5(7)

7

200(230)

N/A

3

单格

亡灵生物,飞行单位,回合结束后恢复生命值(并吸取敌方英雄的魔法值)

吸血鬼(吸血鬼王)

10

9(10)

5~8

30(40)

6(9)

4

360(500)

N/A

4

单格

亡灵生物,飞行单位,不受反击(可以从生物单位身上吸取生命值恢复自身并复活单位)

尸巫(尸巫王)

13

10

11~13

30(40)

6(7)

3

350(600)

12(24)

5

单格

亡灵生物,远程兵种,通过死亡之云来攻击敌人和周围的敌人

暗黑骑士(恐怖骑士)

16(18)

16(18)

15~30

120

7(9)

2

1200(1500)

N/A

6

双格

亡灵生物,20%的几率诅咒敌方(20%的几率双倍伤害)

骨龙(鬼龙)

17(19)

15(17)

25~50

150(200)

9(14)

1

1800(3000 1水晶)

N/A

7

双格

亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。(攻击时有20%的几率使敌人衰老)

地下城兵种

洞穴人(地狱洞穴人)

4(5)

3(4)

1~3

5(6)

4(5)

14

50(65)

N/A

1

单格

不受双目失明魔法的影响

鹰身女妖(鹰身女巫)

6

5(6)

1~4

14

6(9)

8

130(170)

N/A

2

单格

飞行兵种。攻击并返回原位置(不受反击)

邪眼(毒眼)

9(10)

7(8)

3~5

22

5(7)

7

250(280)

12(24)

3

单格

远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。

美杜莎(美杜莎女王)

9(10)

9(10)

6~8

25(30)

5(6)

4

300(330)

4(8)

4

双格

远程兵种。肉搏战中杀伤力不减,并有20%的几率将敌人石化。

牛头怪(牛头王)

14(15)

12(15)

12~20

50

6(8)

3

500(575)

N/A

5

单格

该兵种的士气最低为+1

蝎狮(毒蝎狮)

15(16)

13(14)

14~20

80

7~11

2

850(1050)

N/A

6

双格

飞行单位(有20%的几率麻痹敌军)

赤龙(黑龙)

19(25)

19(25)

40~50

180(300)

11(15)

1

2500(4000) 1硫磺

N/A

7

双格

飞行单位,免疫1~3级(所有)魔法。可以攻击一条直线上的两个目标

据点兵种

大耳怪(大耳怪王)

4(5)

2(3)

1~2

5

5(7)

15

40(50)

N/A

1

单格

恶狼骑士(恶狼斗士)

7(8)

5

2(3)~4

10

6(8)

9

100(140)

N/A

2

双格

(攻击两次)

半兽人(半兽人首领)

8

4

2~5

15(20)

4(5)

7

150(165)

12(24)

3

单格

远程兵种

食人魔(食人魔王)

13

7

6~12

40(60)

4(5)

4

300(400)

N/A

4

单格

(可以对一位己方队友释放中级嗜血魔法,效果持续6回合)

大雕(雷鸟)

13

11

11~15

60

7(11)

3

6000(700)

N/A

5

双格

飞行单位(20%的几率附带闪电攻击,伤害为10×雷鸟数量)

独眼巨人(独眼王)

15(17)

12(13)

16~20

70

6(8)

2

750(1100)

16(24)

6

单格

远程兵种,可攻击城墙(独眼巨人相当于初级弹道术投石车,独眼王相当于中级弹道术投石车)

比蒙(比蒙巨兽)

17(19)

17(19)

30~50

160(300)

6~9

1

1500(3000) 1水晶

N/A

7

双格

忽视目标40%(80%)的防御力

要塞兵种

狼人(大狼人)

3(4)

5(6)

2~3

6

4(5)

12

50(70)

N/A

1

单格

蜥蜴人(蜥蜴勇士)

5(6)

6(8)

2~3(5)

14(15)

4(5)

9

110(140)

12(24)

2

单格

远程兵种

毒蝇(龙蝇)

7(8)

9(10)

2~5

20

9(13)

8

220(240)

N/A

3

单格

飞行兵种,驱除攻击目标身上正面魔法效果(并对目标施放虚弱无力魔法)

蜥蜴(巨蜥)

11(12)

11(12)

6~10

35(40)

5(7)

4

325(400)

N/A

4

双格

有20%的几率将被攻击的对象石化

野牛(蛮牛)

10(11)

14(16)

12~16

70

5(6)

3

5225(600)

N/A

5

双格

(死亡凝视,每一只蛮牛都有几率直接瞪死1个单位,数量越多出现的几率越大)

飞龙(飞龙王)

14

14

14~18(18~22)

70

7(11)

2

800(1100)

N/A

6

双格

飞行兵种(使敌人中毒)

九头怪

16(18)

18(20)

25~45

175(350)

5(7)

1

2200(3500) 1硫磺

N/A

7

双格

攻击邻近的所有敌人,不受反击。

元素兵种

花仙(魔法仙灵)

2

2

1~2(2~3)

3

7(9)

20

25(30)

N/A

1

单格

飞行兵种(不受反击)

气元素(雷元素)

9

9

2~8

25

7(8)

6

250(275)

N/A(24)

2

单格

(远程兵种,可以释放御气奇术)心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。

水元素(冰元素)

8

10

3~7

30

5(6)

6

300(375)

N/A(24)

3

双格

(远程兵种,可以施放御水奇术)心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。

火元素(烈火元素)

10(12)

8

4~6

35

6(8)

5

350(400)

N/A

4

单格

(飞行兵种。可以施放御火奇术)心智魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。

土元素(石元素)

10(11)

10(11)

4~8(6~10)

40

4(6)

4

400(500)

N/A

5

单格

(可以施放御土奇术)心智魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。

精神元素(魔法元素)

15

13

10~20(15~25)

75(80)

7(9)

2

750(800)

N/A

6

单格

攻击邻近的所有敌人,不受反击。免疫心智(所有)魔法。

火鸟(凤凰)

18(21)

18

30~40

150(200

15(21)

2

1500(2000 1水银)

N/A

7

双格

飞行兵种,龙息攻击,火系魔法免疫。(第一次死亡时复活单位数量的20%,向上取整)。

中立兵种

农民

1

1

1~1

1

3

25

10

N/A

1

单格

垃圾兵种

投石矮人

4

2

1~3

4

5

15

40

24

1

单格

远程兵种,幸运至少为+1

盗贼

8

3

2~4

10

6

8

100

N/A

2

单格

打探情报,相当于侦察术技能

野猪

6

5

2~3

15

6

8

150

N/A

2

双格

游牧民

9

8

2~6

30

7

7

200

N/A

3

双格

使英雄的部队在沙漠上移动不会额外消耗移动点数

木乃伊

7

7

3~5

30

5

7

200

N/A

3

单格

亡灵兵种,攻击时附带诅咒效果

金人

11

12

8~10

50

5

3

500

N/A

5

单格

能抵御85%的魔法伤害

钻石人

13

12

10~14

60

5

2

750

N/A

6

单格

抵御95%的魔法伤害

幻影射手

12

10

8~10

15

9

4

400

32

4

单格

远程兵种,不受距离与城墙的减伤

恶鬼

14

7

10~15

40

7

3

500

N/A

5

单格

回合结束时补满生命值

魔幻法师

17

12

14

30

9

2

750

N/A

6

单格

远程兵种。远程攻击不受城墙影响。每三回合一次,随机释放全体祝福或者全体诅咒,持续3回合

紫龙

20

20

20~30

500

15

1

10000 8宝石

N/A

8

双格

飞行兵种,前5回合施法攻击(数量越多伤害越大)。

毒龙

30

30

50

750

17

1

15000金币 14硫磺

N/A

10

双格

飞行兵种,每次攻击都会降低目标3点防御。酸液攻击时有几率发生(造成25×毒龙数量的伤害)。

水晶龙

40

40

60~75

800

16

1

20000 10水晶

N/A

10

双格

每周的水晶收入+3

圣龙

50

50

70~80

1000

19

1

30000 20水银

N/A

10

双格

飞行单位,龙息攻击。有10%的几率让你的部队在这个无法行动。不受1-3级魔法的影响。

战争机器

战争机器

造价

描述

投石车

英雄自带,被摧毁后会在战斗结束后再次出现在队列内

投石车可以在攻城战中攻击城墙。在战斗中的攻击顺序仅次于箭塔。投石车拥有1000点HP,10点攻防(可叠加英雄攻防,叠加攻击无用)。投石车的攻击优先目标顺序:城墙、大门、箭塔。无弹道术:射击1次。无法选择攻击点。10%几率MISS,60%几率造成1点伤害,30%几率造成2点伤害。初级弹道术:射击1次。允许选择攻击点。50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。中级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。高级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次100%造成2点伤害。

弩车

2500金币

弩车可以在战斗中可以远程攻击敌军。战斗中为每回合最后一个出手(快于急救帐篷)。弩车被视为4级兵种。可以在城堡、地下城、元素城的铁匠铺和据点的弩车工厂和野外的兵工厂中购买。弩车拥有250点HP,基础攻防为10(可叠加英雄攻防)。伤害为(英雄攻击+1)×(2~3)。弹药量为24(实为无限)。无炮术:射击1次。无法控制攻击目标。初级炮术:射击1次。允许选择攻击目标。50%几率双倍伤害。中级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。75%几率双倍伤害。高级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。100%几率双倍伤害。守城战中,弩车不会出现,但是有炮术则可以指挥箭塔。弩车受箭术影响;有射程惩罚。不受失忆大法、失明、丧心病狂等心智魔法影响。受虚弱无力、恶咒附身、大难临头等魔法影响。弩车不受士气影响,但受幸运影响。

急救帐篷

750金币

急救帐篷可以在战斗中恢复友军HP(无法复活)。战斗中为每回合最后一个出手。可以在壁垒、墓园、要塞的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。急救帐篷拥有75点HP,基础攻防为0(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。无急救术:最多恢复25点HP,无法选择回复目标。初级急救术:最多恢复50点HP,允许选择回复目标。中级急救术:最多恢复75点HP,允许选择回复目标。高级急救术:最多恢复100点HP,允许选择回复目标。急救帐篷不受士气影响。

补给车

1000金币

补给车可以使本方远程兵种在战斗中无限弹药。可以在塔楼、地狱、据点的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。补给车拥有100点HP,基础防御为5(可叠加英雄防御)

城镇建筑

每个势力的城镇建筑总会有他们的特色建筑,但是也有一些建筑是各个城镇都有的,因此下文将按通用建筑和特色建筑两个章节分别介绍。

通用建筑

建筑名称

建造前提

造价

建筑功能

议事堂

议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供500个金币

内政厅

议事堂 酒馆

2500金币

内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供1000个金币

议会

内政厅 市场 铁匠铺 1级魔法行会

5000金币

议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供2000个金币

国会

议会 城堡

10000金币

国会每天向你提供4000个金币

堡垒

5000金币 20木头 20石头

堡垒可为你的城镇提供城墙

大本营

堡垒

2500金币 5石头

大本营不仅能使生物的基本生长率提高50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔

城堡

大本营

5000金币 10木头 10石头

城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍

酒馆

500 5木头

酒馆可提高驻军的士气。并允许以2500金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息

市场

500 5木头

市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源

物资仓库

市场

5000金币 5石头

物资仓库每天为你额外提供资源。城堡、墓园、据点、要塞的物资仓库每天提供1木头和1矿石;塔楼的物资仓库每天提供1宝石;壁垒的物资仓库每天提供1水晶;地狱、元素城的物资仓库每天提供1水银;地下城的物资仓库每天提供1硫磺。

宝物商店

市场

10000金币

只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物,并且允许出售宝物。只有塔楼、地下城或元素城可以建造此建筑

铁匠铺

1000金币 5木头

铁匠铺可向你的军队提供战争机器。城堡、地下城、元素城的铁匠铺提供弩车;壁垒、墓园、要塞的铁匠铺提供急救帐篷;塔楼、地狱、据点的铁匠铺提供补给车;港口的铁匠铺提供加农炮。

船坞

2000金币 20木头

船坞允许你以1000金币+10木材的价格购买船支只有周围靠近水源的城堡、墓园、要塞、元素城或港口才能建造此建筑

1级魔法行会

2000金币 5木头 5石头

进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的5个1级魔法

2级魔法行会

1级魔法行会

1000金币 5木头 5石头 4宝石 4水晶 4水银 4硫磺

进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法

3级魔法行会

2级魔法行会

1000金币 5木头 5石头 6宝石 6水晶 6水银 6硫磺

进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法。据点和要塞的魔法行会的最高等级为3。

4级魔法行会

3级魔法行会

1000金币 5木头 5石头 8宝石 8水晶 8水银 8硫磺

进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的2个4级魔法。城堡和港口的魔法行会的最高等级为4。

5级魔法行会

4级魔法行会

1000金币 5木头 5石头 10宝石 10水晶 10水银 10硫磺

进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的1个5级魔法。上述未提及的城镇的魔法行会的最高等级均为5。

特色建筑

建筑名称

建造前提

造价

建筑功能

城堡建筑

马厩

兵营

2000金币 10木头

马厩能提高来访英雄的陆上移动能力

兄弟会

酒馆

500金币 5木头

在攻城战中,兄弟会能使部队士气+2

灯塔

船坞

2000金币 10石头

灯塔能提高船的移动能力。

岗楼

堡垒

500金币 10石头

岗楼允许你招募枪兵

高级岗楼

岗楼

1000金币 5石头

高级岗楼允许你招募戟兵

射手塔楼

岗楼

1000金币 5木头 5 石头

射手塔楼允许你招募弓箭手

高级射手塔楼

射手塔楼

1000金币 5木头 5石头

高级射手塔楼允许你招募神射手

狮鹫塔楼

兵营

1000金币 5石头

狮鹫塔楼允许你招募狮鹫

高级狮鹫塔楼

狮鹫塔楼

1000金币 5石头

高级狮鹫塔楼允许你招募皇家狮鹫

狮鹫城堡

狮鹫塔楼

1000金币

狮鹫城堡使狮鹫的产量每周增加3个

兵营

铁匠铺 岗楼

2000金币 5石头

兵营允许你招募剑士

高级兵营

兵营

2000金币 5石头 5水晶

高级兵营允许你招募十字军

寺院

1级魔法行会 兵营

3000金币 5木头 5石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

寺院允许你招募僧侣

高级寺院

寺院

1000金币 2木头 2石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

高级寺院允许你招募祭司

训练场

兵营 马厩

5000金币 20木头

训练场允许你招募骑兵

高级训练场

训练场

3000金币 10木头

高级训练场允许你招募骑士

云中城

寺院

20000金币 10宝石 10水晶 10水银 10硫磺

云中城允许你招募天使

高级云中城

云中城

20000金币 10宝石 10水晶 10水银 10硫磺

高级云中城允许你招募大天使

战神像

圣杯

战神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有的已方英雄士气+2

壁垒建筑

魔幻池

2000金币 2木头 2石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

魔幻池每周随机生产少量资源。

金库

矿工工会

5000金币 5木头 10石头

金库在每周的第1天使金币数量+10%。

幸运泉

魔幻池

1500金币 10水晶

在攻城战中,幸运泉使驻守英雄的幸运值+2。

人马厩

堡垒

500金币 10木头

人马厩允许你招募半人马

高级人马厩

人马厩

1000金币

高级人马厩允许你招募半人马首领

矮人村舍

人马厩

1000金币 5木头

矮人村舍允许你招募矮人

高级矮人村舍

矮人村舍

1500金币 5木头

高级矮人村舍允许你招募战斗矮人

矿工工会

矮人村舍

1000金币

矿工工会使矮人的产量每周增加4个

木屋

人马厩

1500金币 10木头

木屋允许你招募木精灵

高级木屋

木屋

1500金币 10木头

高级木屋允许你招募大精灵

魔泉

木屋

2000金币 10水晶

魔泉允许你招募飞马。

高级魔泉

魔泉

2000金币 5水晶

高级魔泉允许你招募银飞马

枯木拱门

木屋

2500金币

枯木拱门允许你招募枯木卫士

高级枯木拱门

枯木拱门

1500金币

高级枯木拱门允许你招募枯木战士

树精

枯木拱门

2000金币

树精使枯木卫士的产量每周增加2个。

林间圣地

魔泉 枯木拱门

4000金币 5木头 5石头 10宝石

林间圣地允许你招募独角兽

高级林间圣地

林间圣地

3000金币 5宝石

高级林间圣地允许你招募独角神兽

龙崖

2级魔法行会 林间圣地

10000金币 30石头 20水晶

龙崖允许你招募绿龙

高级龙崖

3级魔法行会 龙崖

20000金币 30石头 20水晶

高级龙崖允许你招募金龙

守护神像

圣杯

守护神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有的已方英雄幸运值+2。

塔楼建筑

了望塔

堡垒

1000金币 5木头

了望塔可扩大城镇周围的可视范围

图书馆

堡垒

1000金币 5木头

图书馆为魔法行会增加魔法

智慧墙

1级魔法行会

1000金币 5石头

智慧墙使每个来访英雄的知识+1

钟楼

堡垒

300金币 5木头 5石头

钟楼允许你招募妖精

高级钟楼

钟楼

1000金币

高级钟楼允许你招募大妖精

鬼楼

钟楼

1000金币 10石头

鬼楼允许你招募石像鬼

高级鬼楼

鬼楼

1500金币 5石头

高级鬼楼允许你招募石像怪

雕刻屋

鬼楼

1000金币

雕刻屋使石像鬼的产量每周增加4个

制造工场

钟楼

2000金币 5木头 5石头

制造工场允许你招募石人

高级制造工场

制造工场

2000金币 5木头 5石头 5水银

高级制造工场允许你招募铁人

法师塔

1级魔法行会 鬼楼 制造工场

2500金币 5木头 5石头 5宝石 5水晶 5水银 5硫磺

法师塔允许你招募法师

高级法师塔

铁匠铺 图书馆

2000金币 5木头

高级法师塔允许你招募大法师

祈愿神坛

法师塔

3000金币 5木头 5石头 6宝石 6水银

祈愿神坛允许你招募神怪

高级祈愿神坛

祈愿神坛

2000金币 5木头

高级祈愿神坛允许你招募神怪主

金色帐篷

法师塔

4000金币 5木头 5石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

金色帐篷允许你招募蛇女

高级金色帐篷

金色帐篷

3000金币 3宝石 3水晶 3水银 3硫磺

高级金色帐篷允许你招募蛇妖

云殿

祈愿神坛 金色帐篷

5000金币 10木头 10石头 10水晶

高级训练场允许你招募巨人

高级云殿

云殿

25000金币 5木头 5石头 30宝石

高级云殿允许你招募泰坦巨人

飞艇

圣杯

飞艇使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,显示整张世界地图,并使驻守英雄的知识+15(当英雄离开城镇时,会失去增加的魔法值)

地狱建筑

硫云风暴

堡垒

1000 5硫磺

在攻城战中,硫云风暴使驻守英雄的力量+2。

城堡大门

大本营

10000 5木头 5石头

城堡大门能使你穿梭于有城堡大门的地狱城镇之间,目标城镇必须是空城

烈火魔柱

1级魔法行会

1000 10水晶

烈火魔柱使每个来访英雄的力量+1。

怪物熔炉

堡垒

300金币 5木头 5石头

怪物熔炉允许你招募小怪物。

高级怪物熔炉

怪物熔炉

1000金币

高级怪物熔炉允许你招募怪物

诞生池

怪物熔炉

1000金币

诞生池使小怪物的产量每周增加8个。

罪恶殿堂

怪物熔炉

1000金币 5石头

罪恶殿堂允许你招募歌革

高级罪恶殿堂

罪恶殿堂

1500金币 5木头

高级罪恶殿堂允许你招募玛各

狗窝

怪物熔炉

1500金币 10木头

狗窝允许你招募地狱猎犬

高级狗窝

狗窝

1500金币 5硫磺

高级狗窝允许你招募三头猎犬

栏笼

狗窝

1000金币

栏笼使地狱猎犬的产量每周增加3个。

恶鬼之门

罪恶殿堂

2000金币 5木头 5石头

恶鬼之门允许你招募恶鬼。

高级恶鬼之门

恶鬼之门

2000金币 5木头 5石头

高级恶鬼之门允许你招募长角恶鬼

黄泉鬼穴

恶鬼之门

3000金币

黄泉鬼穴允许你招募邪神

高级黄泉鬼穴

黄泉鬼穴

3000金币 5水银 5硫磺

高级黄泉鬼穴允许你招募邪神王

烈火神殿

1级魔法行会 高级恶鬼之门

4000金币 10石头 3宝石 3水银 3硫磺

烈火神殿允许你招募火精灵。

高级烈火神殿

烈火神殿

3000金币 5石头 5宝石 5水银 5硫磺

高级烈火神殿允许你招募烈火精灵。

恶魔殿

黄泉鬼穴 烈火神殿

15000金币 10木头 10石头 20水银

恶魔殿允许你招募恶魔

高级恶魔殿

恶魔殿

20000金币 5木头 5石头 20水银

高级恶魔殿允许你招募大恶魔

火神像

圣杯

火神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,此后每周都是小怪物之周。

墓园建筑

邪庙

堡垒

400金币 5木头 5石头

邪庙允许你招募骷髅兵

高级邪庙

邪庙

1000金币 5木头 5石头

高级邪庙允许你招募骷髅勇士

骷髅转换场

邪庙

1000金币

骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。

坟地

邪庙

1000金币 5石头

坟地允许你招募行尸

高级坟地

坟地

1000金币 5木头 5石头

高级坟地塔楼允许你招募僵尸

灵墓

邪庙

1000金币 5木头 5石头

灵墓允许你招募幽灵

高级灵墓

灵墓

1000金币 5硫磺

高级灵墓楼允许你招募阴魂

幽宅

邪庙 坟地

2000金币 5木头 5石头

幽宅允许你招聘吸血鬼

高级幽宅

幽宅 招魂塔

2000金币 5木头 10宝石 10水晶

高级幽宅允许你招聘吸血鬼王

陵墓

一级魔法行会 邪庙 坟地

2000金币 10石头 10硫磺

陵墓允许你招募尸巫

高级陵墓

陵墓

2000金币 5石头 5硫磺

高级陵墓允许你招募尸巫王

暗黑殿

幽宅 陵墓

6000金币 10木头 10石头

暗黑殿允许你招募暗黑骑士

高级暗黑殿

暗黑殿

3000金币 5木头 5石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

高级暗黑殿允许你招募恐怖骑士

龙之顶

黑暗殿

10000金币 5木头 5石头 5宝石 5水晶 5水银 5硫磺

龙之顶允许你招募骨龙

高级龙之顶

龙之顶

15000金币 5木头 5石头 20水银

高级龙之顶允许你招募鬼龙

黑暗天幕

堡垒

1000金币

黑暗天幕为你的城镇周围笼罩一层永久的阴影,不让其他玩家看见

墓穴

墓地 骷髅转换场

1000金币

墓穴使骷髅兵的产量每周增长6个

招魂塔

1级魔法行会

1000金币

招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高10%。多个叠加,不超过100%。

灵塔

圣杯

灵塔使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。

地下城建筑

暗穴

堡垒

400金币 10木头

暗穴允许你招募洞穴人

高级暗穴

暗穴

1000金币 5木头

高级暗穴允许你招募地狱洞穴人

鸟阁

暗穴

1000金币

鸟阁允许你招募鹰身女妖

高级鸟阁

鸟阁

1000金币 2水晶 2硫磺

高级鸟阁允许你招募鹰身女巫

邪眼之柱

暗穴

1000金币 1木头 1石头 1宝石 1水晶 1水银 1硫磺

邪眼之柱允许你招募邪眼

高级邪眼之柱

邪眼之柱

1000金币 1木头 1石头 1宝石 1水晶 1水银 1硫磺

邪眼之柱允许你招募毒眼

迷宫

静默之堂

4000金币 10石头 10宝石

迷宫允许你招募牛头怪

高级迷宫

迷宫

3000金币 5石头 5宝石

迷宫允许你招募牛头王

蝎狮巢

静默之堂

5000金币 5木头 5石头 5水银 5硫磺

蝎狮巢允许你招募蝎狮

高级蝎狮巢

蝎狮巢

5000金币 5木头 5石头 5水银 5硫磺

蝎狮巢允许你招募毒蝎狮

龙穴

2级魔法行会 迷宫 蝎狮巢

15000金币 15木头 15石头 20硫磺

龙穴允许你招募赤龙

高级龙穴

3级魔法行会 龙穴

15000金币 15木头 15石头 15 20硫磺

龙穴允许你招募黑龙

宝物商店

市场

10000金币

只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物

蘑菇环

暗穴

1000金币

蘑菇环使洞穴人的产量每周增加7个

魔力漩涡

1级魔法行会

1000金币

魔力漩涡使驻守或来访的英雄暂时拥有双倍的魔法值。(SOD以后的版本效果无法与魔力之泉效果叠加,两者关系平行)。只有每周第一个访问的英雄可以获得加成

召唤之门

2500金币 5石头

通过召唤之门,你能从被控制的野外生物巢穴招募生物。在没有占有野外巢穴和难民营的情况下,如果是该生物周或月,那么就是该生物周的生物

战术学院

1000金币 5木头 5石头

战术学院向来访英雄教授新技能(经验值+1000),每个英雄只能学习一次

大地守护神

圣杯

大地守护神使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且在攻城战中使驻守英雄的力量+12

据点建筑

弩车工场

市场

1000金币

这个铁匠铺的升级建筑能为你的军队提供驽车。

自由职业者协会

市场

1000金币

自由职业者协会允许你用生物交换资源。

英烈祠

堡垒

1000金币

英烈祠使每个来访英雄的攻击力+1。

遁逸之路

堡垒

2000金币 5木头 5石头

遁逸之路允许驻守英雄在攻城战中逃跑。

大耳怪营

堡垒

200金币 5木头 5石头

大耳怪营允许你招募大耳怪

高级大耳怪营

大耳怪营

1000金币 5木头 5石头

高级大耳怪营允许你招募大耳怪王

饭堂

大耳怪营

1000金币

饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。

狼舍

大耳怪营

1000金币 10木头 5石头

狼舍允许你招募恶狼骑士

高级狼舍

高级大耳怪营 狼舍

1000金币 5木头 5石头

高级狼舍允许你招募恶狼斗士

兽人塔

大耳怪营

1000金币 5木头 5石头

兽人塔允许你招募半兽人

高级兽人塔

兽人塔

1000金币 2木头 2石头

高级兽人塔允许你招募半兽人首领

食人魔堡垒

兽人塔

2000金币 20木头

食人魔堡垒允许你招募食人魔

高级食人魔堡垒

1级魔法行会 食人魔堡垒

2000金币 5木头 5石头 5宝石

食人魔堡垒允许你招募食人魔王

壁巢

狼舍

2500金币 10石头

壁巢允许你招募大雕。

高级壁巢

壁巢

2000金币 5木头 5石头

高级壁巢允许你招募雷鸟。

独眼洞穴

食人魔堡垒

3000金币 20石头 20水晶

独眼洞穴允许你招募独眼巨人

高级独眼洞穴

独眼洞穴

3000金币 5木头 5石头

高级独眼洞穴允许你招募独眼王

比蒙巢穴

壁巢

10000金币 10木头 10石头 10水晶

比蒙巢穴允许你招募比蒙

高级比蒙巢穴

比蒙巢穴

15000金币 10木头 10石头 20水晶

高级比蒙巢穴允许你招募比蒙巨兽

斗士碑

圣杯

斗士碑使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且在攻城战中使驻守英雄的攻击力+20。

要塞建筑

恐怖浮雕

堡垒

1000金币

在攻城战中,恐怖浮雕使驻守英雄的防御力+2。

血塔

恐怖浮雕 酒馆

1000金币

在攻城战中,血塔使驻守英雄的攻击力+2。

战神之栏

酒馆

1000金币

战神之栏使每个来访英雄的防御力+1。

狼屋

堡垒

400金币 10木头

狼屋允许你招募狼人

高级狼屋

酒馆 狼屋

1000金币 10木头

高级狼屋允许你招募大狼人

首领之家

狼屋

1000金币

首领之家使狼人的产量每周增加6个。

蜥蜴巢

大耳怪营

1000金币 5木头

蜥蜴巢允许你招募蜥蜴人

高级蜥蜴巢

蜥蜴巢

1000金币 5木头

高级蜥蜴巢允许你招募蜥蜴勇士

毒蝇巢

狼屋

1000金币 5木头 2水银 2硫磺

毒蝇巢允许你招募毒蝇

高级毒蝇巢

毒蝇巢

1000金币 2水银 2硫磺

高级毒蝇巢允许你招募半兽人首领

蜥蜴洞

毒蝇巢

2000金币 5木头 10石头

蜥蜴洞允许你招募蜥蜴

高级蜥蜴洞

蜥蜴洞

2000金币 5木头 5石头

高级蜥蜴洞允许你招募蜥蜴洞

野牛棚

蜥蜴巢 毒蝇巢

2500金币 10木头 10石头 5水银 5硫磺

野牛棚允许你招募大雕。

高级野牛棚

物资仓库 野牛棚

2000金币 5木头 5石头

高级野牛棚允许你招募雷鸟。

飞龙巢

蜥蜴巢

3500金币 15木头

飞龙巢允许你招募飞龙

高级飞龙巢

飞龙巢

3000金币 10木头 10水银

高级飞龙巢允许你招募飞龙王

九头怪池塘

蜥蜴洞 飞龙巢

10000金币 10木头 10石头 10硫磺

九头怪池塘允许你招募九头怪

高级九头怪池塘

九头怪池塘

15000金币 10木头 10石头 20硫磺

高级九头怪池塘允许你招募终极九头怪

噬人花

圣杯

噬人花使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且在攻城战中使驻守英雄的攻击力和防御力各+10。

元素城建筑

精灵花园

堡垒

300金币 5木头 5石头

精灵花园允许你招募小精灵

高级精灵花园

精灵花园

1000金币

高级精灵花园允许你招募精灵

空气神坛

1级魔法行会 精灵花园

1500金币 5石头

空气神坛允许你招募气元素

高级空气神坛

空气神坛

1500金币 2木头 2宝石 2水银

高级空气神坛允许你招募雷元素

流水神坛

1级魔法行会 精灵花园

1500金币 5石头

流水神坛允许你招募水元素

高级流水神坛

流水神坛

2000金币 5石头 5水银

高级流水神坛允许你招募冰元素

烈火神坛

空气神坛

2000金币 5木头 5石头

烈火神坛允许你招募火元素

高级烈火神坛

高级空气神坛 烈火神坛

2000金币 5石头 5水银

高级烈火神坛允许你招募烈火元素

大地神坛

流水神坛

2000金币 10石头

大地神坛允许你招募土元素

高级大地神坛

大地神坛

1000金币 5硫磺

高级大地神坛允许你招募石元素

精神神坛

烈火神坛 大地神坛

3000金币 5木头 5石头 2宝石 2水晶 2水银 2硫磺

精神神坛允许你招募精神元素

高级精神神坛

2级魔法行会 精神神坛

3000金币 3宝石 3水晶 3水银 3硫磺

高级精神神坛允许你招募魔法元素

凤凰巢

精神神坛

10000金币 10木头 10石头 10硫磺

凤凰巢允许你招募火鸟

高级凤凰巢

凤凰巢

15000 10木头 10石头 20

高级凤凰巢允许你招募凤凰

生命花园

精灵花园

1000

生命花园让小精灵的产量每周增加10个

魔法学院

1级魔法行会

5000 10木头 10石头

在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法

魔幻彩虹

使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法

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外部链接

官网:https://mightandmagic.ubi.com/

参考资料来源:

兵种资料 部分背景 剧情 开发故事来源 作者:omar与EvilP

部分剧情来源

注释

↑ 后面的三款英雄无敌全是育碧授权的网游或手游,剧情也是基本上与英雄无敌3差不多

↑ 由于3DO的倒闭,魔法门与魔法门之英雄无敌系列的版权现已被某个种土豆的大厂拿下。

↑ 更多关于WOG的内容可以参阅WOG中文站:http://www.wakeofgods.com/portal.php?mod=list&catid=2

↑ Bracaduun,不是Bracada,布拉卡达是之后重建的法师王国。布拉卡顿当时是一个大帝国,包括克鲁洛德(Krewlod),穆德兰(泥沼之地,即以后的泰塔利亚),和后来埃拉西亚的大部分,都是其的殖民地。

↑ 这是魔法门系列背景里面的神,类似于造物主

↑ 伤害值计算公式为:当攻击大于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%} 。当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}

↑ N/A即为非远程兵种

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